视觉主流 看3D技术发展历程
其实早在CES2009大展上,NVIDIA已经揭开了“3D Stereo”的神秘面纱,那时起把最新发布的3D Stereo重新命名为GeForce 3D Vision。到今年的CeBIT 2010大展上,NVIDIA再次将这一技术升级,提出3D Vision Surround(3D环绕立体幻境)技术。最近的NGF2010盛会上,万千玩家也感受到了3D Vision Surround的震撼效果。在不知不觉之中,3D已经在逐渐的颠覆着我们的常规生活。 虽然3D技术早就为大众耳熟能详了, 3D技术在市场上也有了多年的发展,包括3D电视、3D显示器以及3D投影机。但是到底什么是3D技术?3D技术可以获得什么样的显示效果? 什么是3D显示技术? 目前,市场上已经有了四种比较成熟的3D显示技术,包括彩色立体三维,偏振三维,立体三维以及最新的DLP Link技术。这四类技术是当前被广泛采用的3D投影技术。由于各自的原理不同,成本不同,效果不同,也分别占有了不同的市场。 其中,立体三维技术应该是目前我们最常见的一种3D投影技术了。因为几乎目前所有的3D影院都是采用的这种设备,大家在影院中看到的《阿凡达》《豚鼠特工队》等电影几乎都是这种技术实现的。 NVIDIA 3D Vision掀起真3D视觉革命 GeForce 3D Vision在2009年1月8日消费类电子产品展览会上推出,GeForce 3D Vision由全球游戏玩家首选的NVIDIA GeForce GPU提供动力支持,是世界上最高质量的stereoscopic 3D消费类解决方案,它由下列各项组成: 3D Vision眼镜在设计上采用了精良的光学部件,与被动式眼镜相比,可实现每只眼睛双倍分辨率以及超宽的视角。眼镜为现代太阳镜款式,佩戴舒适,为用户提供了一个除传统3D眼镜以外的时尚、轻型3D眼镜的选择。该款解决方案完全没有线缆的限制,为用户提供了移动的自由以及最长20英尺的无线3D观赏距离。 基于USB的高功率红外发射器在20英尺半径范围内可直接向主动快门式眼镜传送数据,并且拥有一个易于使用的实时3D调整旋钮。在灵活度上,专为优派以及三星纯120Hz液晶显示器、三菱DLP 1080p高清电视、以及DepthQ高清3D投影仪而设计,可释放水晶般清晰、无闪烁的stereoscopic 3D游戏效果以及多种显示分辨率。 3D眼镜的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。 虽然眼镜镜片的切换很关键,但实际上原始显示设备更关键,假如显示器的刷新率是60Hz,那么通过遮光眼镜后左右眼看到的画面实际刷新率只有30Hz,这样的刷新率下长时间很容易产生视觉疲劳,所以“时分法遮光技术”要求显示器刷新率至少为100Hz,最佳值是120Hz。 NVIDIA的3D Vision其实就是利用了双眼产生3D,再加上高刷新率的显示器可以让每只眼睛感受到连续的画面的原理而设计。 目前3D Vision最大的应用就是在游戏领域,根据NVIDIA官方公布的资料,现在3D Vision驱动程序已经可以支持多达400多款标准PC游戏。 2010年,随着Fermi架构显卡的正式发布,NVIDIA推出最新的3D立体幻镜Surround技术。由NVIDIA SLI(速力)配合全新的Fermi架构显卡实现的多屏环绕技术。该项技术通过在三台显示器上立体3D形式展现更真实、绚丽游戏效果,NVIDIA将3D技术已经推到一个新的高度。 相对于同样都是多屏环绕技术的ATI Eyefinity,3D Vision Surround更是支持3D立体效果,是3D Vision技术的扩展增强版。AMD方面也在积极开发3D立体技术,但目前还没有与ATI Eyefinity相结合的消息,所以这方面NVIDIA暂时拥有独特的优势。 未来3D技术的展望 3D代表着显示技术的终结了吗?答案是否定的 写在最后:经过几十年的历程,3D技术取得了比较瞩目的成绩。当然,对于消费者来说,最终希望看到的必然是廉价的、实用的实现方式。而对于3D技术来说,由以前的遥远,发展到现在的观望中、试验中,随手可触及般,说明3D技术将在不久的将来会全方位的走进我们的生活。 >>相关产品 |