夏普发布裸眼3D触摸屏 计划2010将量产
攻克三项课题
从技术上来看,当时的3D液晶面板存在以下三项课题:(1)3D显示时亮度及精细度等显示性能下降,(2)由于需要视差格栅,因此显示器变厚,使终端失去了外观设计的自由度,(3)3D显示只能以纵或横的其中一种方式进行显示,因此难以在纵横切换画面的产品上采用。
此次开发的产品攻克了这些课题。首先在(1)方面,通过使所配液晶面板的驱动元件(TFT)微细化,将面板的精细度和亮度分别提高到了原来的2倍。此次开发产品使用的液晶面板,其屏幕尺寸为3.4英寸,像素数为480×854。采用此次的技术后,面板的精细度在2D显示时为240~330ppi,在3D显示时为120~165ppi。另外,亮度也得到改善,2D显示时的亮度高达500cd/m2。虽然3D显示时亮度会降至普通显示时的1/2左右,但“还可只在3D显示时提高LED背照灯的亮度”。而夏普2002年量产的3D液晶显示器,其2D显示时的面板精度只有128~166ppi,亮度只有250cd/m2。另外,此次通过提高配备视差格栅的面板与液晶面板之间的粘合精度,减轻了左右眼影像重叠的“串扰”现象。
在(2)厚度方面,此次开发的产品将具备视差格栅功能的面板与触摸面板设计为了一体。具体而言,在面板正面形成了静电容量式触摸面板用电极。这样,与在正面配备触摸面板的2D液晶面板相比,实现了同等程度的厚度。
在(3)纵横显示方面,此次的开发产品无论是纵向还是横向使用,都可显示3D影像。这是通过根据显示的纵横倾斜度来改变视差格栅内部的液晶控制而实现的。另外,通过在视差格栅内部的液晶分子控制上采用无源方式的驱动元件,与TFT等有源方式的驱动元件相比,抑制了透射率的降低。
夏普和任天堂公司有商业联系
夏普公司的3D触屏克服了看3D电影需要特别眼镜的问题,使用者只要站在距离触屏30厘米远处就可看到立体图像,根本不需要像观看3D电影那样戴特制的眼镜。那特制种眼镜是利用视差原理,让双眼看到的图像存在差异,然后在大脑里合成立体的影像。
上月日本游戏机生产商任天堂表示,计划推出新型号DS掌上游戏机,也允许用户不戴特殊眼镜就可玩3D游戏。谷川祥典表示,夏普已经收到手机制造商和其他客户对产品的询问,但拒绝透露是否包括任天堂。夏普是继三星、索尼和LG之后世界第四大LCD电视生产商。