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Virtools入门教程—2Planes 面位 - Virtools

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

2Planes

 

Instruction:
本范例可以和「Infinite Plane」作一个比较。在此示范Particle因重力从Frame-Emitter落下至Frame-Reflector1,且产生反弹作用而弹到Reflector2,再反弹跳出,且呈现连续的效果。
Building Blocks:
(a) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
(b) Point Particle System-Particles/Point Particle System
制作构想:
Particle从Frame-Emitter发射后,可以在Frame-Reflector1添加属性Particle Gravity使Particle向-Y方向前进;且在Frame-Reflector1、Reflector2添加属性Particle Plane Deflector使Particle接触到Frame-Reflector1、Reflector2会呈现反弹的效果。
制作步骤:
(a) Camera
Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。

 

(b) Particle
Point Particle System:在Frame-Reflector1增加属性Particle Gravity,Value调为-0.0001,使Particle向-Y方向前进;再增加属性Particle Plane Deflector,Value(Response; Friction; Density)调为-(1; 1; 100%),使Particle接触到Reflector1会产生反弹的效果(如图标)。
同理,在Frame-Reflector2增加属性Particle Plane Deflector(如图标)。
在此就Building Blocks -Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。
Yaw Variance-20度→8度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。
Pitch Variance-20度→2度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。
Speed Variance-0.001→0,表示Particle呈等速发射,没有速度的变化。
Lifespan-1 Sec→3 Sec,表示延长每次Particle发射的时间。
Ending Color and Alpha-(0, 0, 0, 0,)→(0, 0, 255, 0,),更改Particle最终的颜色。
Texture-Radial,选择组成Particle的Texture。

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