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Virtools进阶教程—Object 目标 - Virtools

文章来源:网络收集 作者:Frank 发布时间:2010年04月28日 点击数: 字号:

Object

1.jpg

Instruction:
Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射,且从Statue反射至Ground后,也同样会受到反射作用而弹起。
Building Blocks:
(a) Point Particle System-Particles/Point Particle System
(b) Set As Active Camera-Cameras/Montage/Set As Active Camera
制作构想:
首先在Statue和Ground添加属性Particle Object Deflector而使Particle从Frame-Emitter发射至Statue时会受到反射作用,且从Statue反射至Ground后,也同样会有反射弹起的效果。
制作步骤:
(a) Particle

2.jpg

Point Particle System:首先在Statue增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(10; 2; 100%; FALSE),使Particle接触到Statue会产生反弹的效果(如图标)。

3.jpg

4.jpg

同理在Ground增加属性Particle Object Deflector,Value(Response; Friction; Density; Smoothed Normal)调为-(0.1; 1; 100%; FALSE),使Particle接触到Ground同样会产生反弹的效果(如图标)。

5.jpg

-在此就Building Blocks-Point Particle System更改之处加以说明(如图标)。
Emission Delay-200 Ms→0 Ms,表示Particle呈连续发射,没有中断时间。
Yaw Variance-20度→5度,表示减少XZ平面上Particle的变化量。
Pitch Variance-20度→10度,表示减少YZ平面上Particle的变化量。
Speed-0.005→0.01,表示增加Particle发射的速度。
Texture-Radial5,选择组成Particle的Texture。

6.jpg

(b) Camera

7.jpg

Set As Active Camera-设定现在所使用的Camera。

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