Cult3D的建模(一) - Cult3D
材质看起来就象表面突起的一系列小点。
6. 在Max中制作一个褐色材质的复件并且重新命名,把这个新材质添加为一个新样本的漫射图,这保证所有的高光和特殊设置对于所有的面是一致的。
7. 将材质应用于模型并调整贴图。
8. 当输出时贴图的边缘会由于使用微波压缩(wavelet compression)而可见。相反通过使用8位色压缩,虽然占用一定的文件空间,但可提供更可靠的颜色搭配。
6. 在Max中制作一个褐色材质的复件并且重新命名,把这个新材质添加为一个新样本的漫射图,这保证所有的高光和特殊设置对于所有的面是一致的。
7. 将材质应用于模型并调整贴图。
8. 当输出时贴图的边缘会由于使用微波压缩(wavelet compression)而可见。相反通过使用8位色压缩,虽然占用一定的文件空间,但可提供更可靠的颜色搭配。
充分利用Photoshop的内建效果可以增加材质的真实性。利用阴影效果可以使物体外突,而利用内阴影则可产生内陷效果。
正是这些各种各样的细节才使模型更有真实感。模型增加了更高的细节处理后文件大小只增加了1-2kb。
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