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3D仅仅是开始 谁能站在彩电行业的顶点

文章来源:网络收集 作者:无 发布时间:2010年04月27日 点击数: 字号:
    

  《阿凡达》09年的疯狂除了缔造了一个票房传奇之外,最大的贡献莫过于加速了3D应用的进程,尤其是在民用市场刮起了3D旋风,让各大厂商眼红不已。不过在鼓吹3D普及的大形势之下,我们还要冷静的判断,这一次的3D大战能否毕其功于一役,将胜利者捧上王座?

  主流3D技术——LCD快门眼镜方式

  LCD快门眼镜是第一种适合家庭使用的高质量3D实现。在使用这种眼镜的系统中,视频显示以非常快的速度交替显示左右眼的图像——最高达120帧每秒。观看者佩戴一幅主动式LCD快门眼镜,交替地阻碍左眼和右眼。就像DLP色轮的效果一样,这种左右交替发生得如此之快,以至于你的大脑将两幅图像融合成一体,从而产生了单幅图像的3D深度感。

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  优势。色彩是快门眼镜对比传统红绿3D技术的最大优势,另外就串线而言,LCD眼镜可能是所有3D方式中最好的一种,因为未被使用的那只眼睛被快门机制主动的屏蔽了。而且相对而言,快门眼镜实现的技术成本最低,在目前的3D应用成本中,主要的成本仅仅是一副专用眼镜的增加。

  劣势。不过同样的,这个眼镜也存在很多问题,比如控制哪只眼睛看到什么内容的机制是嵌入在眼镜内部的,而不是由节目内容或者投影机决定的。而且还存在同步问题,包括显示产品与眼镜的一一匹配,这尤其是多人观赏的硬伤,另外眼镜的价格以及画面的闪烁,亮度损失也亟待解决。

  厂商的态度

  当然,这里面很重要的还是厂商的态度,平板电视和投影行业还不是一个严格的买方市场,最直接的例子是家电下乡。厂商将电视内置3D功能并不增加太多成本,但没有该项功能或许就可能成为竞争对手攻击的死穴了,而对于等离子尤其长虹而言,此时陷入种种混乱无疑是错过了最好的翻身机会……

  3D众人划桨开大船

  当然与其说3D应用受阻是技术层面不足,倒不如说3D目前真正的尴尬是响应有限。众所周知,3D应用发展已经好多年,《阿凡达》也并非是首部3D大片,3D所以一直不温不火的尴尬乃是全方位的,比如与其同病相怜的蓝光技术,BD蓝光需要借助3D确立市场地位,而3D则需要借助蓝光发行完善配套片源,两者相辅相成,不过从目前来看,3D片源的匮乏依然是硬伤,《阿凡达》的成功更映射出了片源支持对于成功厂商的重要性。

3D仅仅是开始 谁能站在彩电行业的顶点

  除了片源,3D应用的第二个问题就是兼容性,这里面也包括了之前说到的产品配套问题,3D引入市场存在着设备兼容,编解码兼容和标准等多方面问题,如果这些问题不能够彻底解决,很可能造成意向用户持币观望的情况,进一步形成对3D普及的阻力。利益的驱使让厂商各打算盘,能否实现合作共赢也是3D普及路上的一出大戏,而想要笑到最后,没有强大的标准支持是绝对做不到的。

  此外,目前国家政策对于版权和三网融合等问题的态度也决定了3D的未来走势,这方面高清数字电视的普及很值得借鉴。目前国外已经有3D节目的电视,如果类似的节目形成一定规模,那么势必会影响消费者对于产品技术和市场的判断,这也是众厂商希望进入内容领域的一个侧面,内容带来的不只有高利润,还关系了市场的成熟速度,IPTV的未来尤其值得关注。

  另外,如果三网融合顺利完成,那么直接冲击到的还有传统的IT企业,相信这样的压力足以让部分厂商崩溃,显示产品说到底殊途同归,3D应用在视频、娱乐、游戏等不同行业的细分也只是暂时的,未来还将涉足工程教育和数字标牌,巨大的蛋糕必然会吸引更残酷的竞争。

  眼镜革命

  “短时间大范围推广可能性不大,至少还要3年的市场培育期。”陆刃波表示,根据DisplaySearch的预测,从2010年到2015年,全球3D电视的市场销售额将从11亿美元增加到158亿美元,出货量将从120万台增加到1560万台。这也就是说目前作为先头部队的电视市场还需温养培育,迅速成长也会砍掉很大的利润空

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