支持时间轴动画 VRP10新增的时间轴功能可以提高使用者的工作效率,使用时间轴可以简便快捷的对VRP编辑器中的各类对象进行动画设置,如GUI控件、三维模型、相机、二维界面等。 在时间轴中针对物体进行关键帧设置之后,VRP10会自动计算关键帧中间的动画帧,同时还可以通过松紧值的调节来使设置的动画更具趣味性。VRP10的时间轴不仅可以充当调节各类动画的利器,还可以在时间轴上添加脚本,使时间轴在播放过程中可以调用各类VRP的脚本函数。
| | 新增相机转场特效(淡入淡出、马赛克、运动模糊) VRP9所生成的EXE或VRPIE文件,在进行相机的切换时,通常是没有任何修饰的硬切换方式,而在VRP10中引入了常用的几类转场特效,如淡入淡出、马赛克、运动模糊等,使得相机在切换过程中的效果更绚丽。
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| 新增骨骼动画支持法线贴图 VRP10的骨骼动画加入了法线贴图功能,使VRP10中的角色无论从质感还是从模型细节上与次时代游戏不相伯仲,并且VRP10中还新增了换装功能,可以方便的将模型与骨骼动画进行绑定,轻松实现类似游戏中武士手持利剑的功能。
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| 全面支持3ds Max版本 VRP10全面支持3ds Max所有的版本,包括最新推出的3ds Max2010以及3ds Max Design 2010。
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| 更加强大的高级界面 VRP10中将VRP9推出的控件界面更名为高级界面,并在其基础上新增了多个控件类型和模板,可供用户进行创建和调用。
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| 新增Flash控件 通过Flash控件,用户可以轻松的在VRP场景中加入Flash的各类元素,如游戏、按钮、视频等,并且还支持Flash内部的ActionScript脚本,使嵌入VRP中的Flash保留其原有的所有功能。 同时,还可以加载网络Flash文件,这样可以大大减小EXE文件或VRPIE文件的数据量,提升文件的浏览速度。
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| 支持Lua脚本语言 Lua作为一个小巧且可扩展的脚本语言,很多应用程序都使用Lua作为嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性和可扩展性,其中包括鼎鼎大名的魔兽世界、博德之门等。 VRP10编辑器在原有的脚本基础上,新增了Lua脚本语言的接口,轻便简洁的Lua配合简单易用的VRP脚本编辑器,使得VRP编辑器的思考能力大大提升。
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| 新增顶点着色功能 VRP10的顶点着色功能可以用来表现云图效果,例如山地的海拔高度、温度分布等效果。同时通过该功能还可以实现单一高度海拔线的显示,便于用户观察和测量山地的高度。
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