endorphin™2.7 3D角色动画制作动态生成系统
endorphin 的演员是虚拟的,能模拟任何危险情况下的动画,比如高空跳楼、撞击等效果。根据人体测量学的资料定义角色的每个部位方向与关节运动的限制
与英国牛津大学研究单位合作,逐步扩增新的生物力学与行为资料
加快 110% 速度的最佳化模拟(新增功能)
虚拟角色与环境的物件以及固定物的真实碰撞
坚固耐用、快速精密的物体动力学引擎
同时多角色即时的互动
角色拥有各自的行为方式、姿势与动态捕捉器的动作等资料
提供多种可调式的行为参数 使用者可以通过直觉式使用者介面调整多种的行为参数,例如可以赋予角色匆匆忙忙的行为等等
独创的自发行为动作系统(Active Posing™) 让使用者定义角色的动作中,每个动作姿势是正确可信以及流畅的
简易的调节连续动作中,每个动作姿势顺畅的融合
能完全支持附有道具配件的角色,例如角色穿的垫肩、盔甲、曲棍球杆
所有的道具都能呈现真实的物理运动,而且能输出完整的动态资料
表面的碰撞模拟 可置入动画软件所编辑的物件动态资料进行碰撞模拟 ( 例如运输工具、车辆等等)
可分离个别部位 能控制身体部位与道具物件作分离的动作
身体部位与道具物件作分离的动作时,可个别设置触发时间点
高次数的动态模拟 增强且准确的模拟,提升慢动作时的重播以及更多精准碰撞模拟
增强的时间轴与多重角色的特色能力
多轨的时间轴可以方便随时增加事件
可直接在时间轴上设置多种行为的层级与优先顺序
多层次的行为编辑方式(新增功能) 可同时赋予多个行为在身体的不同部位
可直接对角色的各个部位施予不同的力道
可调整力道的方向、力量大小和碰撞的位置及面积
在一个文件中无限制的提供力道数量
环境建置工具 可直觉而快速的制作环境物体表面的碰撞设计
可精确地编辑物件的大小参数
互动式的关键影格预览功能 快速的即使预览前一动作的模拟
可保留逆向关节运动的资料
使用一般动画软件标准与惯用的图形介面,让设计人员容易上手
角色特性模拟
高度逼真的生物力学模拟可呈现角色与环境互动的真实物理属性
支持完全自创的角色(新增功能)
直觉式调整工具,可改变角色的外型、体态与尺寸,完全配合使用者客制的角色模型
独创的自发行为动作系统(Active Posing™)
专利的动作对位技术(Dynamic Retargeting™)
运用 endorphin 独家专利的动作对位技术,能轻易的将所输入的动作映象与对位到角色身上
可分离个别部位
编辑方式 以事件触发的方式进行编辑
时间轴中提供完整的行为事件控制,包含行为模组、力量和周边环境设置等
多层次的行为编辑方式(新增功能)
关节编辑工具
可以图形化方式编辑从动画软件所输入的角色关节系统
环境建置工具
互动式的关键影格预览功能
可选择性的保留动画软件所设置的逆向关节运动资料,包含完整的碰撞侦测、惯性以及角色关节转动与方向的限制设置
图形化用户介面
直觉式的图形化用户介面:摄影机追踪功能:
摄影机可追踪场景中的任何物件,甚至角色身上的特定部位
多种的播放速率:
可由使用者设置 播放速率 ,呈现最佳的查看效果
加
上一篇:凯信电子 单兵虚拟训练系统V1.0[ 04-21 ]
下一篇:EV-China 遥感中国 三维GIS 教学课件[ 04-21 ]