我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>评测>VR产品

endorphin™2.7 3D角色动画制作动态生成系统

文章来源:搜维尔 作者:frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:
endorphin 的演员是虚拟的,能模拟任何危险情况下的动画,比如高空跳楼、撞击等效果。

角色特性模拟

高度逼真的生物力学模拟
  • 根据人体测量学的资料定义角色的每个部位方向与关节运动的限制
  • 与英国牛津大学研究单位合作,逐步扩增新的生物力学与行为资料
  • 加快 110% 速度的最佳化模拟(新增功能)

    可呈现角色与环境互动的真实物理属性
  • 虚拟角色与环境的物件以及固定物的真实碰撞
  • 坚固耐用、快速精密的物体动力学引擎

    支持完全自创的角色(新增功能)
    直觉式调整工具,可改变角色的外型、体态与尺寸,完全配合使用者客制的角色模型

    可同时执行多角色
  • 同时多角色即时的互动
  • 角色拥有各自的行为方式、姿势与动态捕捉器的动作等资料

    提供多种可调式的行为参数
  • 使用者可以通过直觉式使用者介面调整多种的行为参数,例如可以赋予角色匆匆忙忙的行为等等

    独创的自发行为动作系统(Active Posing™)
  • 让使用者定义角色的动作中,每个动作姿势是正确可信以及流畅的
  • 简易的调节连续动作中,每个动作姿势顺畅的融合

    专利的动作对位技术(Dynamic Retargeting™)
    运用 endorphin 独家专利的动作对位技术,能轻易的将所输入的动作映象与对位到角色身上

    可支持附有道具的角色
  • 能完全支持附有道具配件的角色,例如角色穿的垫肩、盔甲、曲棍球杆
  • 所有的道具都能呈现真实的物理运动,而且能输出完整的动态资料

    表面的碰撞模拟
  • 可置入动画软件所编辑的物件动态资料进行碰撞模拟 ( 例如运输工具、车辆等等)

    可分离个别部位
  • 能控制身体部位与道具物件作分离的动作
  • 身体部位与道具物件作分离的动作时,可个别设置触发时间点

    高次数的动态模拟
  • 增强且准确的模拟,提升慢动作时的重播以及更多精准碰撞模拟

    编辑方式 以事件触发的方式进行编辑
    时间轴中提供完整的行为事件控制,包含行为模组、力量和周边环境设置等

    多重轨道的时间轴功能
  • 增强的时间轴与多重角色的特色能力
  • 多轨的时间轴可以方便随时增加事件
  • 可直接在时间轴上设置多种行为的层级与优先顺序

    多层次的行为编辑方式(新增功能)
  • 可同时赋予多个行为在身体的不同部位

    关节编辑工具
    可以图形化方式编辑从动画软件所输入的角色关节系统

    力道调整工具
  • 可直接对角色的各个部位施予不同的力道
  • 可调整力道的方向、力量大小和碰撞的位置及面积
  • 在一个文件中无限制的提供力道数量

    环境建置工具
  • 可直觉而快速的制作环境物体表面的碰撞设计
  • 可精确地编辑物件的大小参数

    互动式的关键影格预览功能
  • 快速的即使预览前一动作的模拟
  • 可保留逆向关节运动的资料

    可选择性的保留动画软件所设置的逆向关节运动资料,包含完整的碰撞侦测、惯性以及角色关节转动与方向的限制设置

    图形化用户介面

    直觉式的图形化用户介面:
  • 使用一般动画软件标准与惯用的图形介面,让设计人员容易上手

    摄影机追踪功能:
    摄影机可追踪场景中的任何物件,甚至角色身上的特定部位

    多种的播放速率:
    可由使用者设置 播放速率 ,呈现最佳的查看效果

  • 共3页 您在第2页 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3563个字符
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料