什么是力反馈,力反馈技术简单介绍
采用的是电动机带动钢缆进行力的线性传动。在力反馈芯片接收游戏的控制信号后,就要将它转换成对应的一组波形数据并发送给电动机控制芯片,而电动机会根据相应波形数据进行力的传动,来实现力反馈效果。钢缆线性传动的效果细腻且敏锐,其振动频率可达每秒250次,但其成本较高。而在使用时间长了以后,钢缆会因为受到反复拉扯而伸长,造成灵敏度降低,而且万一钢缆断裂的话,力反馈效果也就失灵了。
微软则是支持ActiveX(DirectX)的API接口,使用Sidewinder FF协议。但出人意料的是微软并没有开放Sidewinder FF协议,所以市场上支持Sidewinder FF标准协议的游戏控制器主要由微软自己生产。在传动方面采用的是“齿轮传动技术”。它的成本较低,效果也很不错,但在长期高强度使用后,连续振动时可能出现齿轮打滑。由于相互磨损,在齿轮的“牙”之间的细小的间隙会随着使用时间的增长而变得越来越大,如果齿轮本身材质不是特别好,还有可能会造成齿崩裂。
除此以外,新一代力反馈感应技术也已经出现了,比如:i-Touch触觉感应技术,它主要用在鼠标或轨迹球等产品中,记得曾经大肆宣传的动感旋貂吗?通过i-Touch我们“触摸”到图像的边框或者体验“拖放”文件的不同感受。目前它也应用到了不少摇杆和方向盘中提供更细腻的力反馈感觉。还有一种动作感应技术(G-Tilt)可以将玩家的动作转化成游戏指令,从而控制游戏,由于这种设备价格高昂,而我们这次主要是介绍中档游戏外设,因此就不再赘述了。
微软则是支持ActiveX(DirectX)的API接口,使用Sidewinder FF协议。但出人意料的是微软并没有开放Sidewinder FF协议,所以市场上支持Sidewinder FF标准协议的游戏控制器主要由微软自己生产。在传动方面采用的是“齿轮传动技术”。它的成本较低,效果也很不错,但在长期高强度使用后,连续振动时可能出现齿轮打滑。由于相互磨损,在齿轮的“牙”之间的细小的间隙会随着使用时间的增长而变得越来越大,如果齿轮本身材质不是特别好,还有可能会造成齿崩裂。
除此以外,新一代力反馈感应技术也已经出现了,比如:i-Touch触觉感应技术,它主要用在鼠标或轨迹球等产品中,记得曾经大肆宣传的动感旋貂吗?通过i-Touch我们“触摸”到图像的边框或者体验“拖放”文件的不同感受。目前它也应用到了不少摇杆和方向盘中提供更细腻的力反馈感觉。还有一种动作感应技术(G-Tilt)可以将玩家的动作转化成游戏指令,从而控制游戏,由于这种设备价格高昂,而我们这次主要是介绍中档游戏外设,因此就不再赘述了。
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