虚拟现实技术及其在军事中的应用
虚拟现实系统结构图
1.3、虚拟现实的关键技术
虚拟现实中的场景通常十分复杂,如果采用传统的图形学技术来生成场景,那么即使是高端SGI 图形硬件系统也难以达到实时绘制。20 世纪90 年代初,研究人员在实时绘制方面开展了大量工作,提出了比较实用的细节层次(LOD)模型; 90 年代中期,Paul Debevec提出了基于图象的建模与绘制技术(IBMR),打破了传统绘制模式的禁锢,大大加快了虚拟现实场景生成的速度,同时也提高了三维场景的真实度。
虚拟现实系统中的交互设备(头盔、数据手套、数据衣等)大多存在着延迟大、分辨率低、使用不便等缺点,还不能满足系统要求。目前人们正通过研制新材料、新结构、新工艺或新控制机理,以提高其性能,这是当前VR 技术中颇为活跃的一部分研究工作。
听觉建模包括声源信号的生成建模、声信号的传播建模以及空间中的播放。目前声信号的传播建模以及在空间中的播放已取得相对成熟的成果。声源信号生成领域中语音合成、和弦乐声及鼓乐声的合成比较成功,但是还没有达到人工合成逼真的自然界的各种声音的程度。
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