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VR大赛联手智联 打通就业“瓶颈”

文章来源:axis3d 作者:frank 发布时间:2010年04月21日 点击数: 字号:

金融危机的大潮在逐渐退去,但就业形势依然严峻。据相关数据显示,2010年将有630万高校大学生毕业,就业大军正在扩大。加之历年未就业及重新就业的人群,可谓数目惊人,在供大于求的前提下就业矛盾呈现愈加鲜明态势。

 

如何解决这一难题?企业助力已逐渐被体现,爱迪斯通与达索携手知名人才渠道智联招聘和3D动力等人才招聘网站打造VR盟主选拔比赛,探索大学生就业的新途径。

VR盟主选拨赛成就3D人才就业之梦

 

据调查显示,尽管3D/VR产业的从业人员达数百万人之多,但随着VR技术的广泛应用,人才紧缺现象尤为凸显,缺口高达50余万人之多,主要集中在教育学习、数字娱乐、虚拟导览、数字城市、模拟训练、工业仿真虚拟医疗、数字典藏、电子商务等行业。3D/VR技术行业人才紧缺的现象同社会大背景下的人才饱和现状相比,充分说明了就业平衡体系上的矛盾性。

在这样的就业环境下,作为3D/VR行业盛会,已经连续举办7年的VR盟主选拔赛,主办方爱迪斯通联合智联招聘,引入新的人才选拔资源,为VR行业选拔专业技术人才。智联招聘为VR行业提供专门的技术人才,爱迪斯通利用自身行业优势请业内资深专家顾问,为VR大赛选手提供技术领域的专业知识培训。这一企业助推就业的方式为3D人才找到了一条就业捷径,全新沟通渠道的简历,更好的协调了就业者与需求人才的企业之间的对接。

据主办方介绍,早在过往赛事中,四川音乐学院的四名毕业生以及清华大学的高鸣,在毕业之初,并没有像身边同学一样急于找工作,穿梭与各大人才市场的求职渠道,而是选择了一种不同以往的途径。爱好游戏以及虚拟设计的他们通过在网上展示自己的游戏和动漫作品参赛VR盟主大赛,前者被业内知名公司挖走,后者凭借一部赛车作品获得大赛的冠军。他们都因自己的创意突出受益于VR盟主大赛的平台,而成为3D/VR的人才,走上3D的设计从业之路。

 

梦想离现实有多远?通过案例中几位同学的经历,我想回答是明确的。那么,由此折射出的我们的就业思路是否需要转变呢?

转变就业思路 迎接新的曙光

 

近几年,在社会人士高度关注就业率的同时,也见证了一些相关措施的实施。各级政府给予的政策支持,包括鼓励大学生到西部、当村官、入伍,以及地区性鼓励企业多招实习生和岗前培训政策等,都起到积极的促进就业的作用,但是每年新增的大学生如洪水般袭来,一些政策的实施只能起到善后的作用,还远远跟不上大潮的涌动。

今年的两会上,大学生就业问题再次被搬上议程,住鲁全国政协委员王乃静提出:“大学生就业,应继续扩大就业范围,为大学生提供更多就业岗位;大学生也要拓宽就业、择业思路”。新的形势下,大学生转变就业观念、拓宽就业思路成为解决就业问题的关键。

就3D就业趋势而言,北京林业大学信息学院院长黄心渊院长介绍,在3D刚进入国内时,第一阶段,以建模的效果图最受欢迎;过度到第二阶段,被普遍应用的装饰行业,建筑动画开始流行,而现在到第三阶段,随着3D元年的到来以及《阿凡达》的全球火爆,虚拟现实的互动3D/VR开始成为流行趋势。

 

在新的就业形势下,为提升3D/VR人才就业,爱迪斯通的VR大赛提供了很好学习交流的平台,很多游戏玩家都是通过此大赛,最终成为了3D的人才,就职于业内知名企业,拿着近万元的月薪。这种嫁接企业需求与人才求职的互动,迎合了社会就业难的需求。在新的模式下就业难题不再压倒所有的人,只要发散思维,一定能走出新的途径。

 

据活动负责人介绍:从历届赛事经验所得,参加比赛的选手比未参加的要就业情况要好的多,活动在一定程度上助推了大学生就业,更加直接的为企业和选手提供了交流的空间,相比网络头简历及现场招聘会,VR大赛更多的为选手提供了学习的机会,知识的积累,直观的为选手向用人企业展示了自我,开启了一条新的就业渠道。

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