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纸质眼镜也彩色 看特色3D解决方案

文章来源:163 作者:frank 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:

在今天IDF峰会的技术展示区,发现了一个非常有趣的技术,这就是已经被几乎所有家电厂商及显示芯片厂商所提及的3D立体技术。对于这一技术我们其实并不陌生。目前厂商提出的解决方案主要有两种,一种是免费的红蓝3D眼镜,另外一种就是以NVIDIA为代表的120Hz偏振眼镜。后者虽然效果优秀,但其成本过于昂贵并不能得到推广。红蓝眼镜虽然免费,但其效果要差很多,且对用户视力也会产生影响。但在IDF上笔者所看到的3D眼镜解决方案则有点类似于升级版本的红蓝3D眼镜。


笔者亲身体验纸片眼镜3D效果

Intel与合作厂商推出的3D解决方案是采用软件加3D显示器来实现的。具体信息展示区的工作人员并未给我们过多透露。但通过询问笔者得知,这家与Intel合作的厂商是为用户提供一个3D应用软件,通过CPU的实时演算将普通的3D游戏转换为3D立体游戏。但仍然需要通过3D立体显示器才能实现输出。与NVIDIA解决方案不同的是,所需的3D眼镜已经无需过多的成本投资。一个纸质3D眼镜即可实现彩色效果视觉体验。


不带眼睛看到的游戏效果

从上图中我们可以看到,不带3D眼镜的时候其显示画面也是双影重叠状态的,只有带上眼镜后才可实现3D效果。


纸质3D眼镜

有意思的是现场提供的纸质3D眼镜完全不是想象中的红蓝镜片,而是经过特殊处理的暗色镜片。人带上去可以很好的识别出游戏中的色彩。但问题依然是长时间佩戴会感到不适,如头晕等问题。

虽然这样的3D方案目前在成本上还有些偏高,且存在让用户感到身体不适的问题,但可以看到相比传统的3D解决方案已经大幅削减了成本。可见IDF已经为3D进入寻常百姓家开了一个好头,我们期待着这一天能够早一些来到。

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