《飞屋》花絮:皮克斯第一部3D立体电影(图)
有了3D技术,飞屋遨游的场面更加栩栩如生
《飞屋环游记》把皮克斯的电影创作带进了全新的层面,它的影响力不亚于迪士尼数字三维对动画业的作用。它为动画工作开创了一个令人振奋的新时代,十四年前迪士尼首次用电脑来设计活灵活现的动画形象,这对动画产业化起到了引领作用,这对故事复杂性、技术多样性和对细节的处理都有深刻影响。
“我们把3D看成是我们蜡笔盒中的一根蜡笔而已”
――——彼得•道科特 导演
按照导演皮特•道科特的意图,约翰•拉萨特建议《飞屋环游记》使用三维技术。“因此,我们做了一整套拆分决定”道科特说。“这个新的部门采取了很多我们使用过的相同的故事内容,并试图用另一种方式深入讲述这个故事。
“例如,电影开始的时候,卡尔停留在他的回忆中,生活在这个小房子里。”道科特继续说到。 “我们希望能够感受到患有幽闭恐怖症的感觉,所以我们让一切画面都平面化。我们故意让房子显得小而深。相反,当他后来到达南美。我们希望表达如此广袤的感觉,我们希望观众能觉得风在你的脸上拂过,所以我们在这里进行了极大的拉伸。我们把3D看成是我们蜡笔盒中的一支蜡笔而已。”道科特说。
在《飞屋环游记》中,使皮克斯风格第一次与迪士尼数字三维技术相结合的首席功臣是鲍勃•怀特希尔,一名五年前加入的经验丰富的设计艺术家。他在影片中的职务是三维视觉总监。
“我认为《飞屋环游记》很可能是一个有史以来最大的3D电影,原因很简单,设计和创作是那么出色那么立体,”怀特希尔说。“镜头的选择和舞台场景的设计让摄像机的Z轴表现灵动逼真,展示出了南美洲丛林的瑰丽效果,在那里他们穿着这些干枯的树叶,前面是密密麻麻的灌木和缠绕纠结的野藤。它开创了一个美好的窗口,通过它你可以看看这个世界,看着这些有趣的景色。 “
和制片人共同工作,怀特希尔和他的团队开发出一种“深度预算”的方法,以找最有效地在整个电影中利用三维的方式。让三维成为一种可见的提示,以帮助电影叙述,让观众与人物合而为一。“当卡尔失去他的妻子,他从现实生活中退隐,影片的创作变得非常平实 ” 怀特希尔解释说。 “镜头变得长一点儿,让卡尔被设计成紧紧顶着画面的顶框,使它看起来处于幽闭和强迫症的状态。接下来的拍摄是,我们运用了深度预算。通过Z轴的深入地讲述着故事,一个失去生命重心的男人,一个被我们抛弃的男人的故事。当他和艾莉年轻的时候,我们转动画面让你觉得这个家充满自由和冒险的气息。然后在他继续他的大冒险时,我们让画面变得倾斜。用相当摇晃的镜头来表现卡尔被困在他的房子里的事实,这么说吧,深入到丛林的心脏之中来进行这个大冒险。”