3D电影发展前景:3D规格有待统一
来自瑞士方面的消息,代表电影院线最高地位的数字影院执行伙伴(DigtialCinemaImplementationPartners,DCIP)与五大电影公司签订协议表示,他们将协力完成真正的数字影院的首次亮相。
值得关注的是,3D技术的前路仍颇为坎坷。其中一个具有争议的话题是RealD3D系统里的一个名为“ghost-busting”(作用为修补电影播放时左右眼影像的不同而出现的漏洞)的技术问题。
尽管RealD3D软件负责人称他们正在寻找解决方式,但很多好莱坞电影公司的总裁都越来越绝望,甚至可以说是愤怒,因为这种RealD3D系统并没能解决“ghost-busting”的问题。
有人提出了技术方面的难题:当左眼和右眼都希望立体地观看到左右眼,这些影像就会流失到左右眼,从而出现“ghost-busting”效应。
为了修补这些流失的画面,RealD系统要求3D数字电影能在送到影院前先作消除ghost的处理工作。
其他系统则没有这个问题。所以如果电影公司把电影带送到其他3D系统的电影公司,比如杜比等公司就不会有这样的问题。
电影公司也不会为了不同制式而制作不同的电影版本(有“ghost-busting”和没有“ghost-busting”的版本)。若要制作不同的版本,便会增加制作电影的复杂性及成本。所以电影公司希望Real3D能解决这个问题。
“我们已经知道这个问题,也在尽力解决,”RealD的技术总监马修-凯文回答。
RealD的国际电影部负责人约瑟夫说去年开始他们就已经在寻找解决方式,现在也在测试硬件和软件。考文则猜测说,新技术会在明年中出台,约瑟夫也会补充说用RealD系统的电影院不用为技术升级花一分钱。
有消息称,RealD此前承诺说新方法会在今年年初得到运用,但是考文和约瑟夫都否认做出过这样的承诺。
数字影院执行伙伴要求3D规格应该统一起来,但他们并没有强调电影播放前不能作处理。从长远来看,统一规格能给3D电影创造一个开放的市场,也能在任何系统中放映。