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索尼发布3D液晶电视机

文章来源:天极网 作者:3D中国 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:

      正是 Sony 要最后冲刺,在 CES 之前将产品线确定下来的时候,所以很多的问题,像是上市日期、价格等,都是无从得知的绝对机密。甚至我们看到的示范机器也被特别要求要注明是「原型机」,到正式生产时外型、功能都会有相当的变化,所以小姜想与其把绝大部份都是无可奉告的 QA 搬来这边复述一次,还不如判介绍一下 Sony 打算用的技术好了。

      其实早在当初 CES 的时候,就看过 Sony 在展场上展示的 3D 电影示范,不过当时用的却是偏光镜的技术。在电影院的设定下,左右眼的影像可以同时投影在屏幕上,所以偏光镜是个比较便宜而且容易实作的选择,未来电影院系统也仍然将以偏光镜为主。但家用 3D 电视却不是投影的,所以还要在想别的方法才行。Sony 将采用轮流遮蔽双眼的 Active Shutter Glasses(主动式快门眼镜)。这个技术到底是怎么做到立体的?和偏光镜有什么差别?请继续看下去吧~要欺骗双眼屏幕上显示的影像是立体的,最基本的就是要让左右眼看到不同的画面。正常情况下,人左眼和右眼看到的画面会有一点小小的分别,这一点视差经过大脑的解释后,就成为了每个物体距离的信息。平面电视的画面是平的(废话),所以里面的人就会是平面平面的感觉。如果能让画面里的物体产生视差的分离,平面的画面就会变成像一扇窗户一样,让「深度」延伸到画面里。

 

      要将不同的画面送入不同的眼睛,目前最成熟的方法有两种 -- 一是偏光镜,一是主动式快门眼镜。前者利用了光线有「振动方向」的特性,将不同的眼睛的信息编码到不同振动方向的光线里。举例来说,将左眼应该看到的画面透过一道垂直的栅栏送出来,右眼的画面透过水平的栅栏送出来,这样就是将左眼的讯号编码的垂直振动的光,并将右眼的讯号编码到水平振动的光(因为不是这个方向的都会被栅栏挡住)。在观看者的这边,则戴着一副眼镜,左眼同样是垂直的栅栏,右眼也同样是水平的栅栏,这样只有给左眼的讯号才能通过栅栏被左眼所看到,右眼的水平振动光线则会被挡住,如此就能给左右眼不同的影像了。当然实际上偏光镜不是水平垂直这么简单,但基本原理大约就是这样的。

 

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