我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>3D>新闻娱乐>产品新闻

【展望2020】3D电视前景展望

文章来源:技术在线 作者:3D中国 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:



  显示立体影像的“3D电视”将于2010年开始普及。松下、索尼及韩国三星电子等主要电视和面板厂商均在准备上市普通的家用3D电视,目前正积极开发产品。这样做的原因是以美国为中心的3D电影和3D游戏取得了成功。

  厂商推出3D显示器过去曾有许多先例。但均以失败告终。原因是显示技术面临着很多课题且大部分3D影像没有吸引力。而此次,好莱坞这一全球最大的内容产业主导的3D影像普及,至少在电影领域不断取得了成功。


眼镜式3D电影将成为主流


  直接以显示3D影像的技术有几种,大致可分为使用专用眼镜的“眼镜式”和裸眼也能看到3D的“多眼式”(图1)。其中,预计近未来的3D电视将大部分采用眼镜式。因为此次的3D影像热潮是由电影产业引领的。电视厂商能够选择的显示技术有限。


 
图1:最佳显示方式因用途而异现有方式中,如果恰当选择用途,也能发挥各自
优点。目前,眼镜式在电影和电视等领域成为有力选择。要实现开发3D电视的最
终目标“全息摄影”,还有很多课题需要解决。


  眼镜式是利用眼镜分离左右眼所看到的影像以重现立体图像的方式。其特点是,显示器处理的数据量最多是二维(2D)普通影像的2倍,因此易于实现高精细、即使视角改变影像也不混乱。由于可以直接沿用2D影像用面板或者稍做改变即可,因此支持3D时增加的成本很少,这也是一大特点。

  眼镜式存在的问题是“无运动视差”。运动视差是随着观众视点的移动,看到的影像发生变化的性质。不过,由于在电影院和家里基本是坐着看3D影像,因此厂商认为即使没有运动视差也不成问题。

  而多眼式是仅靠面板技术根据角度改变进入观众眼睛的影像方式。虽然能够实现眼镜式所没有的运动视差,但大部分技术存在影像精细度低等问题。并且还有稳定观看3D影像的距离(“视域”)和角度小、面板成本高等问题。要用于电视尚需时日。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料