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3D在中国银幕数世界第二 硬件跟得上软件仍落后

文章来源:新京报 作者:佚名 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:
对观众来说,看3D大片只意味着两点变化:一是要多付点票钱,二是要戴沉重的不怎么舒服的3D眼镜。而3D给他们的回报,或许是忽然跑到他们眼皮底下的蜻蜓,也可能是朝他们砸过来的外星陨石,总之就是电影里的一切都活了,3D电影如今已经成为好莱坞大制作的主流,这一触角甚至延伸到电视领域,成为席卷人类社会的一场无可阻挡的视觉革命。《阿凡达》火爆之后,中国借势已成为全球3D银幕数第二多的国家,然而,相比“硬件”设备,我们的“软件”制作却远远落后,非常值得深思。
 
1好莱坞 危急中的救命稻草
 
梦工场掌门人卡森伯格很早就表示:“3D绝不是噱头。真正优秀的三维制作会大大强化故事效果,而不在浮于‘讲述故事的方式’。”从《阿凡达》到《爱丽丝梦游仙境》,一次次刷新票房的数字刺激着制片商的欲望,将3D电影运用到各种类型片中。
 
在这波3D电影大潮之前,整个电影业实际在走下坡路,华尔街向好莱坞拼命放贷拍电影,2007年电影制作增加过快,他们上映后互相侵蚀票房,许多电影入不敷出。同时,好莱坞最大的利润来源:DVD的销售大幅下滑。然而新一代的3D科技的推出给电影行业注入了乐观情绪,观众离开孤独的电脑,纷纷涌入影院观看3D电影,毫不吝惜每张票3美元的涨价。
 
2电影业 广阔“钱”景被看好
 
动画片是3D电影最先开发的领域,比如《飞屋环游记》、《闪电狗》、《冰河时代3》等。这是因为如今的3D电影基本上都是数字技术转换的,动画片转换起来成本最低。要是拍摄真人立体电影,需要比较昂贵的设备。比如《阿凡达》中超过六成的镜头都由电脑完成,该片使用的摄影系统是导演卡梅隆自己研发的,这样的成本不是谁都能承受的。
然后跨入2010年后,《阿凡达》取得了巨大成功,3D真人电影也越来越多的出现在人们的视野中,《哈利-波特7》以及《爱丽丝梦游仙境》都将成为票房的提振器,尤其是后者,在北美上映第一周票房就超越1亿美元。像《泰坦之战》这样的2D电影也急忙转制成3D给自己贴金。
 
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