台北电玩展:3D版魔兽世界试玩感受
2010台北国际电玩展已于2月5日正式开幕。魔兽世界台湾地区代理商智凡迪,不仅在现场拍卖极具收藏价值的周边,还开放了3D版魔兽世界的试玩,试玩版本仍然为4.0大灾变狼人和地精新手村的内容。
3D版魔兽世界 景深效果并不突出
台湾玩家沟鼠在现场发现,测试提供的屏幕并非3D屏幕,3D效果应该是魔兽世界内建的立体参数实现的。可以很明显地发现一些场景的远近变得很明显,缺点就是利用鼠标中键调整远近时会影响到3D效果的呈现,必须拉到最远视角才勉强不会有太大的残影出现,进到房屋内导致视角改变时就会感受到墙上壁饰太过贴近的突兀感。
3D眼镜(感谢fairyo提供图片)
现场试玩(感谢fairyo提供图片)
台湾玩家安萨在试玩后表示:“刚好这几天玩了很多款3D游戏,比如《阿凡达》、《刺客信条》、《SEGA拉力赛》、《波斯王子》……平心而论,要跟以上这些游戏比较,魔兽世界的3D效果只能算是中等而已,景深的效果并没有很突出、也不多。整个画面看起来只有操作的角色(玩家)比较有立体感,感觉很像是对着WOW的画面,然后单独把自己角色剪影出来,放在屏幕前面10公分处移动。其次就是点选目标,我用地精在海边闲逛时,要点那些螃蟹杀真的不太容易。事实上许多FPS游戏都有这问题,上面讲的波斯跟刺客都很严重,只是这两个游戏不太需要滑鼠点任何小目标,所以没影响。但是在WOW里面影响还挺大的,比如要点任务物品的小齿轮,捡地面小东西之类,但是点法术书、界面等东西因为没有3D效果所以不会有影响。
安萨称,大灾难的画面美术进展幅度相当大,假设60年代到外域时,画面整体进步20分,外域到诺森德时画面进步25分,那诺森德到大灾变,画面进步幅度可达35分左右。动态背景、地表细节明显增加,画面变得很生动,解析度相同的情况,画面显得更丰富、更精致。
狼人、地精试玩心得
安萨表示,地精看上去实在太丑陋了,但天赋非常实用,不管跟任何NPC商人买卖,都可以谈到很诱惑的崇拜声望折扣,“这样可以快乐跑魂、幸福灭团,省下很多修装费哦!”跳跃技能看上去很像被拿掉的战士绝招“英勇之跃”,虽然很容易跳进一群怪中间、跳下悬崖,但逃命时应该是不错的招式。“在竞技场勇敢抛下其他队友,勇敢地跳往后方;在副本里果决地退出前线,跳进另一群怪中间,光想想就令人兴奋!”
现场试玩地精(感谢fairyo提供图片)
而狼人没什么特色,就是帅。尤其人变身为狼人时,先冒出一堆烟雾,身体痛苦扭曲,然后身上冒出毛、长出牙,帅气变身完成。可狼人变回人的时候,就只是变回人而已……由于人物创建的时候只能选择真实面貌(狼人外貌),所以你真实面貌选得再帅再美,变身回来如果是个秃头大叔,非常影响心情。所以还是花几个金币给他打点一下吧。
狼型态可以疾跑,练过盗贼跟德鲁依的就知道疾跑有多美好了。此外,狼人的剥皮强化+15,总伤+1%。