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3D立体影像商机庞大 2010将突破性发展

文章来源:IT经理世界 作者:郑君仲 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:

  就像VCD取代录像带、DVD取代VCD一样,当你享受过更好、更真实的影像,你就不可能再回头了。

  周末下午,你到戏院看电影,发现屏幕上主角溅起的水花,看起来就像要喷到你的身上一般。来到百货公司,电子广告牌中的模特儿彷佛就像在你身边走秀,你忍不住对广告多看了好几眼。回家打开计算机,你玩起最爱的赛车电玩游戏,因为超车转弯时逼真的感觉让你觉得过瘾极了以上这些场景,是不是很令人好奇和向往呢?其实这正是近来在全球延烧的热门话题: 3D立体影像。

  从2009年开始,具备3D三维效果的影视节目和电子产品,就像雨后春笋一般在我们四周冒出头来。以电影为例,2009年就有17部3D立体电影上映,包括《怪兽大战外星人》(Monsters vs. Aliens)、《天外奇迹》(Up)、《圣诞夜怪谭》(A Christmas Carol)等计算机动画片,以及大导演詹姆斯·柯麦隆(James Cameron)声势惊人的科幻新作《阿凡达》(Avatar)。这些3D电影不仅视觉效果令人惊艳,票房表现也是同样亮丽,目前累计已超过13亿美元。

  而各大3C厂商,也纷纷开始推出具备3D立体显示技术的产品。2009年12月的台北信息月,就首度设立3D专区展出国内外各厂商的3D新品,例如宏碁和华硕的3D笔电、富士(Fujifilm)的3D相机、索尼(Sony)的46英寸3D电视和Nvidia的显示眼镜等等,吸引了众多人潮参观,也成为会场最受瞩目的焦点。

  这股3D旋风,还吹到了影音网站。2009年7月YouTube宣布开始支持3D格式影片,只要把支持Parallel 3D格式的影片上传到YouTube,加上标签,即可在YouTube上观赏3D立体影片。“3D立体影像越来越受到欢迎,我们也顺应潮流,让大家更容易观看和享受3D影像,”YouTube主管表示。

  “3D已经是箭在弦上的趋势,”索尼全球执行长霍华德·斯金格(Howard Stringer)强调,“这台列车即将往每个人的家中启动。”

  已到水到渠成时

  不过,3D立体的技术并非近来才有,其实很早就有人开始投入研究。“追求更真实的视觉体验,是人类的基本需求。”太极影音科技公司副总经理杨宗哲指出,就像电影从无声跨入有声、从黑白跨到彩色,人类会寻找让影像从平面变成立体的原理和方法,其实是一件很自然的事。

  但是3D酝酿多年,近来破茧而出成为当红炸子鸡的主要关键,则是来自于影音数字技术的普及,以及科技厂商之间对差异化的追求。杨宗哲指出,近年来计算机性能的突飞猛进,让影像的制作和处理迈入数字化时代,而且可以执行更复杂的运算和设计,使得影音、游戏等厂商在拍摄和后期制作上,更容易做出3D的效果。
 

2010-01-13 3D立体影像 001.jpg  

3D已经是箭在弦上的趋势,这台列车即将往每个人的家中启动

  此外,由于LCD的成熟与普及,显示器产业厂商为了与竞争对手差异化,提升产品的附加价值,因而不断地追求技术的进步,例如面板的画质、反应速度不断被提升,影像储存的设备也从DVD升级为蓝光,这些相关技术逐渐发展到位,也为3D的崛起奠定了基础。

  “2D的显示技术持续往上提升,刚好让3D顺势搭上车。”台湾工研院电子与光电研究所副所长刁国栋分析。中华映管副总经理陈光郎则表示,无论是对厂商或消费者来说,3D可以创造新的附加价值,因此也吸引了相关厂商纷纷投入。

  目前3D立体显示技术主要分成两大类别,一类是需要戴眼镜的,一类是裸眼式不须戴眼镜的,其中以戴眼镜式的技术发展较成熟,观赏效果也比较好。至于3D的应用范围,索尼消费性电子产品营销总部总经理大槻裕三认为,主要会以需要花时间专注投入的内容为大宗,例如影片、体育节目或电玩游戏。陈光郎则指出,像数码相片、公共信息显示,也是颇具潜力的应用市场。

  陈光郎进一步指出,电玩游戏或观赏光盘影片之类的个人市场,对影像效果较为重视,会以戴眼镜的3D技术为主流,而裸眼式的3D则主要会用在广告牌等公共场合,以及数字相框等等。“五年内应该都会是这样的趋势。”陈光郎表示。

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