视像的变革 电影与电游的三维之路
3D立体技术从2008年开始逐步在全球引起热潮,并开始逐步进军几个传统的视像行业,虽说现在这个高清标准大行其道的时候,还看不到3D立体能表现出快速度取而代之的能量,但2009年3D立体的发展势头却是非同小可。
通常意义上的3D是“三维空间”的英文缩写,其实就是我们人类生活的空间维度;近来发展的视像3D是指让平面产生三维立体效果的技术;基本是人眼视差和空间全息投影两种方式。人眼视差方式作用于人类视觉系统,全息投影作用于真实空间;目前所接触的普通3D立体产品基本都是人眼视差原理的,例如3D电影。
立体电影很快就成为了好莱坞的造钱机器
3D立体电影是2009年的热门事件之一,各种立体设备也如雨后春笋般纷纷冒头,目前立体的发展尚处于多方打拼的纷乱时期,谁能制定统一的标准则将独揽未来视像产业的发展。从现在看,立体电影行业影响力是最大的,对推动立体视像产业的发展也功不可没,但电影业是一个极度商业化的行业,商业化程度高会在利润的作用下造成高速的发展,也会因失去利润而被快速放弃。目前来说,昂贵的立体电影制作经营模式是否会在产业普及化之后,利润开始稀薄并影响到制片商的热情?电影必须的立体眼镜也是重大制约因素,相比日趋完善的裸眼立体技术,电影的立体播放还没看到有较大发展的迹象。随着其它产业的立体视像的发展,立体电影还尚需添加技术砝码。
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