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回首3D电影技术发展史待全新机遇与未来

文章来源:慧聪网 作者:3D中国 发布时间:2010年04月15日 点击数: 字号:

        3D电影遵循的基本原理通常是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄,然后在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,并将这略有差别的两幅图像重叠在银幕上。仅仅这样还不够。此时你只能看到一团模糊的像。这时要借助光学原理,在放映机前面安装偏光设备,改变光射出时光波的振动方式。当这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处时,配合专用的立体眼镜,人的每只眼睛就只能看到相应一侧的像——即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面。用这种方法“欺骗”我们的大脑后,你就会得到立体感很强的图像。

数字3D电影《地心历险记》

        观看立体电影是一种奇妙的体验,无法用语言描述。想象一下,当长着獠牙的怪兽冲破银幕向你扑来,当射出的子弹仿佛直冲你的脑门……这绝对是一个崭新的世界。

        进入80年代之后,3D电影的制作技术日臻成熟。制片商们纷纷把它当成包装影片的妙方。于是,涌现出不少打着“3D”旗号的名片续集或者衍生物。“3D”是人们观看的唯一理由。毕竟即便再平庸粗糙的画面,变成立体时给人们带来的刺激也值得尝试。这也是大多数3D电影的状况:续集、噱头、情节和制作水准一团糟。似乎制片商更满足于把“3D”当成一种促销手段,并不打算真正投入精力。对观众来说,一部3D电影能让人津津乐道的仅仅是新奇感而已。当然,3D电影特殊的拍摄方式,决定了它的镜头语言不可能太复杂,场景和特效也很难过于精致。而且,立体效果也并不尽善尽美,长时间观看眼睛总会吃不消——人们称之为“3D头痛”。

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