3D电视:客厅里的下一个金矿
月台空旷寂寥。远处,有火车出现在镜头中,从一个黑点开始逐渐驶近,逐渐占据大部分银幕,屏幕下的观众对此感到惊慌失措,四下逃散。这是人类历史上第一部电影播放时的情景,时为1854年。今天坐在电视机前欣赏核爆炸产生蘑菇云的人已经很难理解这场面了。可是不久之后,你看到电视中扬着头挑衅的眼镜蛇,也许也会从座椅上本能地弹起来。这种改变人们长久以来贫乏平淡观影体验的技术——3D立体显示正在急剧升温。
2008年底,NBA联盟、TNT电视台和CINEDIGM公司宣布将对2009年NBA全明星周末进行3D直播。这也将是NBA体育节目首次商业化3D公共直播。此外,2012年,全世界的观众也许可以在家观看3D形式直播的第30届奥运会,负责此次奥运会转播的英国天空电视台已表示卫星广播信号将以3D模式发射。
3D电视已经被当成下一个金矿,这在2009年度CES展上已很明显。几大家电巨头都不约而同把未来指向3D电视。松下表示在众多发展方向中,3D将是下一个浪潮;索尼亦称将在家用显示设备中正式采用3D技术。而三星先行一步,借此机会发布了相关产品。
“2008年经济危机的情况下,这个产业的投资仍然比2007年增加了很多。”一位行业观察者告诉《中国企业家》。
就实质而言,这项技术原理并不复杂。人是通过左眼和右眼观察到物体的细微差异从而感知物体在三维空间中的存在状态,而在屏幕上,只要左眼和右眼看到的画面不是一幅图像,整个画面就会立体起来。
但是,在应用中,3D显示却经历了从戴眼镜到不戴眼镜的不同表现方式。最早的色分3D显示技术,即我们所熟知的红绿眼镜,利用光的三原色研发,通过红绿眼镜让某些光只进入左眼,某些光只进入右眼,通过滤光实现3D显示。这种方案几乎没有成本。但缺点在于会丢失画面的红绿色。此外还有一种利用光学原理的偏振式光分显示眼镜。
类似的简单装置都未成为主流,现在大部分家电厂商生产都基于时分3D显示技术。显示器以一定速度轮换在屏幕显示不同图像,观看者的眼镜用一个与发送端同步的开关控制,当左眼图像出现时,左眼的液晶透光,右眼的液晶体不透光;相反,当右眼图像出现时,只有右眼的液晶透光,左右两眼只能看见各自所需的图像,然后在大脑合成立体影像。
在2009年CES展会上,三星在显示器方面发布了旗下首款3D液晶,这款产品主要用以搭配NV即将推向市场的3D眼镜。优派等厂商也相继推出同类产品。
不管怎么说,戴特制眼镜看电视这件事情毕竟看上去很古怪,所以努力实现不戴眼镜看电视是近年来行业内努力的重点,即裸眼可视立体显示。裸眼立体显示都是基于光栅(一种由条形透镜组成的薄片)主要起分光作用,通过光栅控制光路,达到只让右眼或左眼看到的目的。目前为了获得更好的立体效果,采用光栅的平板立体显示器一般都采用多幅图像构成,以求物体空间位置及深度的感觉更接近真实,同时在亮度等方面都有改善。
“这项技术在2003年左右就已经出现了,但关键在于这种显示技术要求同时处理多幅图像,计算机CPU计算速度当时还难以达到,同时液晶面板价格很高。可以说产业环境还不具备。”创图视维公司副总经理Katrin Zhang表示,这些问题在2007年左右,基本都已经解决。所以2007年底创图视维开始生产46寸以上的显示器。据她介绍,这种技术现在适用于从手机到超大尺寸LED屏幕,并且创图视维目前是全球惟一能做LED超大尺寸显示器的厂家。
裸眼可视立体显示虽然突破戴眼镜的限制,走入家庭也不会那么快。产业仍然存在很多难题,尤其是作为电视接收终端,因为要涉及到电视信号传输,这并不是简单过程。从电视台传输信号到解码然后终端接收,至少也有五六个环节。
在中国,之前的863计划专门来制定解决方案,但是,在没有建立整套标准之前,家庭的立体电视依然会很长时间依靠眼镜。据项目组成员表示,这个标准制定至少还要一年时间。目前,市场上需求量最大的显示屏集中在40寸和46寸,并且主要用于广告传媒行业。
“一方面是由于在2006年左右分众等楼宇广告的火爆,有人肯烧钱来投入,那时候立体广告制作成本1秒钟都要100美金;第二是广告行业的特点,广告的新奇性还是很重要的。”Katrin Zhang说,“但进入家庭作为电视接收终端这方面产业化还比较远,更多是作为DVD播放器或者家庭影院。”
即使仅仅作为显示终端,裸眼可视立体显示技术也仍然有很多不足。裸眼3D显示技术应用仍会受到以下几方面的限制:首先是观赏者的位置,目前裸眼3D显示的视觉角度是120度,如果距离太远,或者角度超出界限,“出屏”的立体感、3D的效果就不明显,但是如果太近人就会有晕眩感(晕眩感产生是因为观看3D影像眼睛对焦方法与平时不同,最早观看3D影像者都会出现反胃呕吐的现象,目前虽然有所改进,但并没有消除)。
目前,产业中权宜解决办法是根据显示屏用途不同,事先进行调节。比如在商场,播放广告的显示屏要达到吸引眼球的目的,所以立体感的调节就高一些,舒适度一般,反之若用于游戏机,由于需长时间面对显示屏,舒适性就更重要。
其次,光栅立体视频文件由于成像原理和显示方法要求对图像在存储、播放过程中不能采用目前通用的图像格式进行压缩存储,而一个60分钟的光栅立体文件的原始数据量大约为80G,没有更强大的存储技术,光栅立体视频文件的存储、传输和播放将是项艰难的工程。
“我们帮别人制造内容,硬盘都堆满了。”Katrin Zhang用手往高里比划了一下,“我们只能希望这些芯片厂商、IT厂商发疯式的做大、做大。”她认为。
最后,也是最致命的,是内容的匮乏。立体拍摄,对处于发展初期的产业来说,是个巨大的难题。日常二维内容的拍摄只是单镜头,导演也是通过监视器来看效果,但是立体拍摄就要多台摄像机同时工作,摄像师并不知道相互之间的位置变动,监视器上也无法实时看到效果,三维拍摄成片率非常低。在立体拍摄内容存在如此大的难度下,业界只能希望通过各种技术手段将原有的二维视频转化成三维视频,这一风潮已经在电影界流传开来。
近日国外有消息称,包括《变形金刚》、《骇客帝国》和《泰坦尼克号》等在内的多部影片都有可能以3D版的形式重新上映。
虽然存在诸多困难,但在已趋于潮流的3D电影、3D动画的带动下,裸眼立体显示电视也已经如春草拱破泥土,蠢蠢欲动。
回到开始,当你第一次看着电视里昂起头的眼镜蛇惊魂甫定之际,你仔细观察会发现面前的3D电视虽然精彩,却不免有被“欺骗感”。光栅原理的裸眼三维立体