VRP 9.0新增功能介绍【强悍】!
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- 可自定义exe文件的描述信息及版权信息
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使用 VRP 9.0 编译最终Exe文件时,存储Exe的文件名会延用当前文件名;用户也可以自定义Exe文件名。
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同时,用户还可以将公司的LOGO制作成ICO格式的图标,在编译最终Exe文件时加载进来,以做为最终Exe文件的图标。
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除此之外,用户还可以在“版权信息”与“出品公司”处填写用户自己的相关信息。如下图所示:
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5.jpg (39.95 KB)2009-5-25 16:38
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- 新增全屏特效(支持HDR、Bloom、全屏泛光、景深、运动模糊及艺术特效等)
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VRP 9.0 新增了10种全屏特效,添加过全屏特效的场景给人一种朦胧、梦幻的感觉,这让用户充分体验了具有多重光影的环境效果。VRP 9.0 新增的全屏特效有“图像调整、 Bloom、HDR、全屏泛光、景深、运动模糊, 及四种艺术性渲染(OldTV, 毛玻璃, Tiling 和 黑与白 )”。
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以下是几种特效的详细介绍:
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HDR 本身是 High-Dynamic Range(高动态范围)的缩写,简单的说是让亮的地方更亮,暗的地方更暗。而亮的地方不是简单的让场景中各个模型上的点像素光强增大,而是让它发出强光的同时,模型的细节也不会被丢失。如下图所示:
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6-2.jpg (91.67 KB)2009-5-25 16:46
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Bloom 也能实现和HDR类似的效果,但bloom的是静态的,HDR是动态渐变的;bloom 是软件算法,而HDR则需要硬件支持(nVIDIA的显卡必须是GeForce 6系列或更高,ATI显卡至少是Radeon 9550或以上)。Bloom特效在实现上不象HDR那样需要做很多的工作,也不会象HDR那样受到硬件环境的制约,可以说是实现绚丽场景中最廉价的解决方案。
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现在有很多大游戏都是结合使用Bloom和HDR来达到最佳的画面质量。如下图所示:
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6-1.jpg (101.5 KB)2009-5-25 16:46
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景深简单的说是模仿相机的透视功能, 使相机在焦点处的景物清晰可辨,离焦点以外的地方景物比较模糊,这种特效在人眼系统里是分辨不了的。如下图所示:
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