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3D互联网带来商业变革

文章来源:sina 作者:frank 发布时间:2010年03月18日 点击数: 字号:

最近,美国一家杂志社《信息周刊》(nformation Week)举办了一场关于数据安全威胁的“黑暗阅读和黑帽”虚拟展览。参观者和参展商们操纵着自己的3D形象徜徉在各大虚拟展台之间,有人在查看Novell、美国电报电话公司(AT&T)和Imperva的白皮书,有人在休息室交换联络资料,有人在倾听着专题小组的讨论。

无独有偶,国内3D虚拟世界的领先者——《由我世界》,2月初与中国电子商务协会联手在其产品中成功举办了国内首次虚拟新书推介会,网络营销专家刘东明携其新书《网络整合营销兵器谱》在《由我世界》的清华大学堂亮相,还回答了到场媒体的提问。

事实证明,在这种虚拟展览虚拟会议中所获取的信息量几乎与现实中没有差距,唯一的区别可能在于,你不必为之付出昂贵的出差费用。从虚拟世界中所衍生出来的体验经济的美好前景从中可窥一斑。

作为3D家族成员的网游,史玉柱的《绿色征途》在盈利方面颇具先知先觉,从依靠游戏时间收费到售卖游戏内虚拟道具,再到如今征收玩家购买虚拟物品的手续费,《绿色征途》创造了一种新的收费模式,付费玩家充值之后要从其他玩家手中购买虚拟物品,非付费玩家可以依靠自己动手丰衣足食,对他们来说,史玉柱为他们创造了一个全新的生存空间。

而另一个游戏巨擘陈天桥在回答玩家花钱购买级别与装备是否破坏游戏的公平原则时曾说到,什么是公平,我认为有3个指标:时间、金钱和智慧,这三点应该可以互相被取代,这个社会应该让富人、勤快人和聪明人都能同时到达终点,才是公平的。这两位网游界的宿敌在这个问题上可谓惺惺相惜。

史玉柱所提倡的把盈利重心放在网游的增值服务上,这一点与3D虚拟世界的构想经济模式不谋而合,如美国著名的3D虚拟世界“第二人生”已构建比较完备的虚拟经济体系,其运营商的主要收入则是来自于虚拟世界土地的销售租赁费、会员费、内置广告等各种增殖服务费等。

国内的《由我世界》在这个方向上迈出了踏实的第一步,通过这场各方都交口称赞的虚拟新书推介会我们可以观察到,主办方无需花费昂贵的费用布置场地,参与者无需疲于奔命在活动现场,只要能够联网就可以足不出户参与活动的各个环节,对于所有涉及到的人员来说,节省的不仅仅是时间与人力,还有大量的实际花销。在这场从现实到虚拟从传统到创新的网络变革中,《由我世界》向我们展示了一个全新的无障碍的交互性平台。

北京大学社会系教授夏学銮曾说:虚拟世界不仅把人类生活各个方面的行为和活动复制到网上,塑造一个全新的虚拟社会,更重要的是它反过头来,对于现实社会也施加着影响,正逐步重塑主流社会。

互联网的使命在于缩短人与人之间的距离,世界因为网络受众数字的扩大而渐渐变得平坦,网络社会的生活空间比我们想象中还要庞大,3D虚拟世界正慢慢改变着网民们的生活习惯,也正在改变着固有的商业模式,而我们没有任何理由错过这场网络的变革。

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