拒绝杯具,3D眼镜与技术的分类
很多3D新人对观看3D时候使用的3D眼镜有很多的疑惑,在给一些观看3D的人做介绍的时候,还常常发生有人兴冲冲地拿着红青眼镜跑去看偏振的事情,网上也发生过网友自己买了偏振眼镜,到电影院去看电影却发现电影院的眼镜有效果,自己买的眼镜看不到效果的故事,那心情可够郁闷了,如果事先还对一道的朋友们卖弄过,那结果都不是尴尬足以描述的;这些都是对立体知识没有清晰的认识的缘故,同一种3D技术,3D眼镜也会分很多种。 为了解释一下很多网友一直感觉费解的疑惑,并避免发生上述的种种,故而在此教程中进行一个初步的解释,力争能用最简单的语言,对其进行描述,让每一个人都能明白最基本的3D知识,3D是个茶几,你拿对了眼镜,上面就不会有杯具。 首先开头还是要简要说明一下现在立体电影的原理:立体电影在放映的时候使用的是两张图像,而所有的3D电影技术的效果展现方式都是基于人眼视差原理,让人的两只眼通过眼镜设备分别看到屏幕上重叠在一起的两张图片中的一个。下面是详解。 1.红蓝红青3D眼镜 这种眼镜历史悠久,早期3D电影多用这种模式。特点是廉价、实惠、几乎不存在维护费用,适用性好,一些爱好者的3D作品或者3D网络电影多用此种方式。但缺点更多,如光通量不足,画面昏暗、图像颜色变异等等。现在在专业放映领域基本已经淘汰多年。因为采用的是滤色(滤光)的方式来分开图片,因此也被称为“分色”或“滤色”技术。 2.偏振镜 圆偏振是新一代的3D偏振技术,眼镜技术相比XY偏振那薄薄的塑料片要复杂许多;顾名思义,它的镜片偏振方式是圆形旋转的,一个向左旋转,一个向右旋转,这样两个不同方向的图像就会被区分开。这种偏振方式使它基本上可以达到全方位感受3D,不会像XY线偏振那样必须保持眼镜的水平/垂直角度。因为主要利用了镜片对光线的偏转,因此也被称为:“分光”技术。 3.液晶快门眼镜 这种技术效果不错,但设备昂贵,且有一些使用限制,长时间观看会导致眼部疲劳,信号也容易受到干扰,还需要用电。在《阿凡达》放映的时候,一些影院就使用了这种技术,发生过观众走动时,干扰到周边观众的眼镜信号等情况。现在的一些家用型的3D产品也多使用这种技术。这种技术使用快门时差原理处理3D图像,所以被冠以“分时”之名。 >>相关产品 |