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3D显示热潮来袭

文章来源:sina 作者:frank 发布时间:2010年02月03日 点击数: 字号:

立体图像对是目前发展最成熟也是应用最广泛的3D显示技术,戴立体眼镜看3D电影和裸眼就能看到立体效果的显示屏都是基于这种技术实现的。它的基本原理是,先产生场景的两个视图或多个视图,然后用某种机制(如佩戴眼镜)将不同视图分别传送给左右眼,确保每只眼睛只看到对应的视图而看不到其他视图。如果观察者无需佩戴立体眼镜即可看到立体效果,称为“裸眼立体显示”。

 
裸眼立体显示的原理示意图:(a) 狭缝光栅实现,(b) 柱镜光栅实现

立体眼镜的作用
众所周知,看3D版的《阿凡达》需要戴一种眼镜。这种眼镜是起什么作用的?原来,观察立体图像对时,需要一种机制分离左右眼图像,使左眼只看到左图,右眼只看到右图。立体眼镜所起的就是这种作用。

偏振立体眼镜利用了光的偏振特性。显示设备表面附有一个偏振控制器,根据左右视图播放轮流产生偏振方向相互垂直的偏振光。观察者佩戴的偏振眼镜配合显示设备的偏振光,其效果相当于遮挡快门。当左视图显示时,显示设备发出的偏振光平行于左眼镜片的偏振方向,左眼能看到左视图,而右眼镜片偏振方向与之垂直不能看到左视图。右视图显示时,情况与之相反。

3D显示技术

3D电影为什么会头晕
不少看完《阿凡达》3D版电影的人都有头晕的感受。究其原因是因为如今的3D电影采用的是立体图像对的3D显示技术,可以说只要是采用这种技术,就会引起一定程度的头晕。

如正文所述,采用立体图像对形成3D影像时,需要两个视图。这两个视图通常由两个并排放置的相机同步拍摄得到,两个相机应该保持光轴平行,并具有相同的光学特性,如焦距、视角大小、感光度等。相机没有校准对齐就会引起头部疼痛、眼睛疲劳、恶心或其他不适症状。成像点与显示屏之间的距离大小也应有一定范围,因为人眼视觉系统要在左右视图中搜索匹配对应点。如果正视差(即成像点在显示屏之后)过大,会产生两眼视线分离,即左眼向左看,右眼向右看。负视差(即成像点在显示屏之前)过大则会导致对眼。另外,立体图像纵深变化过快也会引起人眼不适。

观察立体图像时引起不适的另一个常见原因是视图之间的交叉串扰。这是指应该被一只眼看到的图像却不同程度地被另一只眼看到。这时,看到的图像会显得模糊或重影。这种现象也被称为鬼影。交叉串扰会引起左右视图融合困难。当使用同一个显示平面显示双视图或多视图时,串扰就会或多或少地存在。以前立体电影使用红绿眼镜,左右两视图不能很好分离,串扰现象严重。现代的立体眼镜使用了新技术,这种情况会得到很大改善。

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