专家:3D技术应用趋成熟 普及于电视言之过早
影视、音频、动漫和网游的相互渗透使得3D在电子消费领域显示出前所未有的强势。如3D数码照相机、3D冲印及3D数码相框已于去年年末实现产品化。该相机可通过双镜头叠加同一场景以产生立体影像,或是利用2D功能进行不同色彩模式的对比。而所谓的3D数码相框可以利用偏光原理,将不同图像同时折射到双眼,甚至可以充当3D眼镜,将普通照片立体化。Pgv3D
同样,奥迪等汽车业巨头也竞相推出3D导航界面,模拟真实的建筑、街道和车辆;而不愿花大价钱购买车载GPS的消费者则可以选择支持三维影像的GPS智能手机,既便携又省钱。Pgv3D
事实上,两年前首次亮相CES时,3D仅仅是一种视频游戏服务的技术手段,它之所以能够在曲高和寡的情况下持续发展,游戏的推动作用功不可没。中国网游研发公司“蜗牛”更是凭借Web3D技术打造出世界上第一个3D网络体验行销平台——“第1虚拟商务”,从而实现了从网游到虚拟商务的华丽转身。客户可以在线上“虚拟体验中心”购物、试穿、进行讨论,实现与商家的深度沟通,这也为解决目前中小企业在电子商务运用上的瓶颈提供了一套解决方案。Pgv3D
应用趋于成熟,普及言之过早
相对于电子消费,3D在工程技术和虚拟现实领域的应用已相当成熟。例如医学、建筑设计、城市规划、航空航天、计算机仿真技术的3D产品商业化均取得了相当可观的进展。索尼等行业巨头在本届CES上展出的3D显示器也具备了批量生产的可能。那么,乔·兰道的雄心壮志 “让3D无处不在”是否即将成为现实?Pgv3D
专家认为,3D——尤其是眼下最热的3D电视普及依然言之尚早。首先,观看立体影像容易造成肌肉紧张,引发眼球疲劳,甚至导致头晕目眩等不适感,因此,眼病患者、心脑血管疾病患者以及部分孕妇和儿童不适于观看3D电视;其次,对于多数人而言,价格在普通电视机两倍以上的3D影院设备依然是一种奢侈品,其平民化进程至少需要两三年时间;更重要的是,目前仅有少数美英电视台投身3D领域,3D影视制作成本高昂,贫瘠的片源自然无法吸引广大的受众。Pgv3D
尽管如此,3D时代的到来或许只是一个时间的问题。在《阿凡达》的