回望2009,您对3D立体可曾如此想象
立体的热情在2009年的最后关头被推向了一个新的高度,这个高度肯定不是风口浪尖,以现在3D立体发展的程度以及在人群中的推广传播速度,谁不相信2010年3D立体不会有更大的洪波涌起。 总的来说,3D立体在这个阶段已经开始了明显的行业分化趋向。以好莱坞为首的影视制作业、以SONY为代表的电子应用和家用游戏业、以NVIAID为主的电脑硬件开发制造商,还有各种各样的如立体投影机、显示器、眼镜系统、摄像器材开发的厂商等,我们的3D应用已经不仅仅局限在4D影院了。3D蓝光标准的制订、3D类大型游戏的开发、专用3D设备的研制、大型3D电影,这场变革会也许带给我们一个需要重新去认知的世界。 3D将催生电影又一次大发展 2009年2月6日,一部名为《鬼妈妈》(又译‘卡洛琳’)的影片出世,这是一部延时动画,诡异魔幻的画面搭配上3D立体的画面,使这部小成本的影片一时成为美谈,被许多人奉为延时动画的经典,3D的功劳可谓不小。影片带来的利润也使刚刚在《地心历险记》中嗅到了钱味的片商们更进一步坚定了信心。于是,《大战外星人》(Monsters VS Aliens)、《飞屋环游记》(UP)等3D作品也迅速诞生了,《冰河世纪3》(ICE AGE 3)没有带来一丝冰冷,却在2009的夏季为3D立体电影添上了一把熊熊烈火。 因为动画在3D立体制作上的便利,目前的3D立体电影多是动画,这让很多人产生了误解,甚至有人将3D立体认作是小孩子的娱乐行为,丝毫没有理解到这是能影响人类视觉观看方式的革命性事物。其实在视像的发展史上,无不是以动画开始的。最早的电影雏形就来自于连续动作的旋转画片;彩色电影出现的时候也是以动画片作为开路先锋。在制作水平还不能最大化完善的时候,使用一种新技术导致的就是成本和周期的极度上扬,采用一种适合的方式来推动整个产业的进步有何不可呢?起码我们已经看到了这种推动下的进步,《豚鼠特工》(G-force)、《阿凡达》(AVATAR)的真人与动画结合就是一个例子。更何况如今的大片制作中虚拟技术使用的是越来越多,《指环王》中假可乱真的那些场景无不是用电脑3D软件编辑出来的。 游戏、游戏、游戏! 游戏是当今大众娱乐之首,游戏玩家最渴望游戏带来的感官刺激或享受;游戏在商业上的定义是“用来消耗多余时间与财富”,拥有游戏主机的玩家本身都具有一定的经济与时间基础,对能带来游戏新感受的事物不会放过。 游戏行业也是需要立体的,多年前像素绘图的发展使游戏画面从简单的俄罗斯方块转化为多姿多彩的像素图时代,游戏业产生了翻天覆地的变化,从《超级马里奥》到《拳皇》,两者的画面质量虽然是天壤之别,但其实是一种技术,像素图技术和硬件的发展进步使得画面从呆板的单色、跳跃进化到了华丽的轰杀至渣。然后3D绘图技术的出现产生了第二次游戏视屏上的革命,3D建模软件建立的物体能模拟三维空间的特性,从各个角度进行空间坐标下的精确绘制,在改变了画面的同时也改变了游戏的方式,3D游戏开始在游戏中霸占江山。最早的3D游戏因为绘图技术的差别,还有“真3D”、“假3D”的区别,一些利用2D绘画和填色方式达到3D画面效果的方式因为不存在3D空间坐标属性,被称为“假3D”。这些都是当年技术不到位时游戏的尝试。因为技术的原因,那时候的3D游戏模型还很粗糙,没有强大的图形芯片的支持,人物都是方胳臂方腿,很不真实。贴图模糊,连五官都看不清。但即便是这样,3D游戏模式下那种360度全方位自由运动,模拟真实物体的画面表现方式还是赢得了一大片的江山。玩家能在一片模拟的山野或者迷宫中享受游戏。 现在的3D显示技术发展得无比成熟,正朝着更真实、更细腻的方向发展。当年2D为了争夺被3D抢去的市场空间,拼命的宣扬2D画面对3D的优越性,“画面华丽”成为2D争夺市场时常用的广告词。 如今,即使是画面最差的3D游戏,图像也超过了当年最好的CG动画,2D画面更是完全不能与3D画面对比了。当3D立体游戏在3D游戏的肩膀上站立起来的时候,游戏会更精彩更刺激。初期的3D立体游戏或许会有很多为了立体而立体的噱头,但正如2D、3D游戏的发展,一定会走向一个辉煌的未来。当今游戏产业早已发展成成熟的整体,3D立体的发展会少掉许多的坎坷。 3D英雄,怎能少了电脑? 电脑厂商们敢打敢拼,电脑周边产品可供开发的数目非常多,单个拆散了的电脑零件也值不了几个钱,及其容易复制和开发。廉价性加上快速普及性,想让电脑在3D立体上无作为都难。 2009是走到尾声了,2008年的时候有人敢把立体想想成现时如此情景吗?我们有想象力,畅想将来不会花一毛钱,也许灵光一闪,2010年——2XXX年的某个立体新应用就是你的发明。 >>相关产品 |