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网页游戏3D时代 应从基础入手

文章来源:vrart 作者:frank 发布时间:2009年12月24日 点击数: 字号:

进入09年以来网页游戏的品质有了极大的提高。一些网游巨商像完美时空、梦工厂、盛大等,还有迅雷,百度这些也都纷纷涉入这个市场,给这个市场带来了压力也带来了生机。巨商的投入,提高了游戏门槛,市场的竞争力逃汰了一批小团队以及一些品质不好的网页游戏,市场得到了净化;同时在游戏形式上,网页游戏从纯文字的形式,渐渐的转化成图形,从2D慢慢的趋向更立体,转变成更形象的2.5D。转眼即将进入2010年,此时有传言称某网页游戏厂商已经在研发3D的网页游戏引擎,看来网页游戏的3D时代即将来临。

与客户端游戏不同,网页游戏进行3D化难度更大;客户端游戏有着完整的游戏引擎,而网页游戏必须重新手动制作,从某种程度上说网页游戏的技术手段已经高于客户端游戏!以下列出一些网页游戏3D话需要的面临的困难:

1、资金方面
上面说过,网页游戏的3D化技术难度比较大,但最重要的是游戏的开发周期以及开发预算;如今市面上的网页游戏,其开发周期以及开发成本并不高,因此才会出现大量公司融入的现象;但是一旦网页游戏进行3D化改革,那么游戏的开发成本将会大大提升,一些小公司恐怕很难承受这样大的开销!

2、画面方面
3D游戏最大的特点就是超炫的画面特效,但是网页游戏是否能够实现这些特效,则成为了一个问号!

3、浏览器方面
作为免下载的网络游戏,这一特点既是网页游戏的特点也是其发展的一个弱点,原因无他,因为目前常用的浏览器问题太多,常常会出现自动关闭的现象;同时网页游戏与各大浏览器的兼容问题,也是困扰一些厂商的难题!

4、游戏流畅性问题
如今网页游戏的主流依然还是策略类游戏,其中以文字型页面跳转类数量最多,此类游戏对与游戏的流畅性要求并不大,但如果网页游戏进入3D时代,那么游戏的流畅性就决定着游戏的生存,试问下哪位玩家能容忍一款流畅性差的游戏?

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