3D技术引领视听革命和工业设计革命
3D技术引领视听革命和工业设计革命
3D并不是一个新概念,该显示技术已经有了十年的实用化基础,并且目前已经在多个领域得以商用。3D电影已经在世界各地流行起来,3D全息成像技术的研发也取得了不错的进展,3D电视目前已经有了终端设备的支持,在IT领域,3D显卡和3D显示器也已经在卖场上出现,在其他专业领域,比如工业设计、建筑设计、地产业和城市规划、医学、航空航天等领域,3D显示技术也迎来了新发展。 不过,相比传统2D显示的统治地位,3D要进入市场主流还需等待。特别是在在消费电子领域,目前各大家电厂商各自为战,使得3D显示标准制定难以破冰;3D内容源过少使得大规模广播难以实现;而终端产品价格过高,目前还无法在市场上形成主流。种种问题使得3D显示这个问世很久的技术目前还处于技术研发和市场导入阶段,要实现真正的商用化还有很长的路要走。 例如,3D电影虽已经问世多年,不过直到近年来才逐渐流行起来。3D电影面临的首要挑战是传统模拟电影向数字电影的转移,这个过程中,内容提供厂商是起主导作用的,毫无疑问好莱坞在全球电影中的重要地位决定了好莱坞电影制片商才是3D电影的首要推动者。 2005年7月,由迪斯尼、20世纪福克斯、派拉蒙、索尼电影、华纳兄弟等电影公司组成的数字电影倡导联盟(digital cinema initiative,DCI)制定了数字电影系统规范。随着DCI标准不断演进,数字电影产业才得以不断前进。3D电影技术是建立在数字电影基础之上的,有了标准和片源,芯片厂商和设备厂商,包括影院业者才能齐心合作,共同打造3D电影产业链。比如德州仪器的DLP投影产品线已经发布了满足DCI标准的产品,DLP影院下一代电子平台的投影机将具有领先的性能,包括精确的DCI兼容色彩,卓越的对比度和足以照亮最大影院银幕的亮度输出,3D画面可投射75英尺。在影院方面,纵观全球,约有11,000套数字电影机安装,其中约4,200个支持3D内容播放。 标准化方面,DCI还有很多工作要做,现在2D标准以基本成形,DCI需要制定和统一3D电影的放映和观看标准,是需要戴那种类型的眼镜?是主动式立体显示,还是被动式立体显示?这些都是需要迫切解决的问题。 3D电视与3D电影类似,技术标准和片源将是决定产业化的关键,而目前片源的稀缺和技术标准的缺失导致进展缓慢。在显示技术方面,主要分成两种方式,需要佩戴眼镜和无需佩戴眼镜。一些厂商采用MPEG小组的MVC(Multiview Video Codin,多视角视频编码)技术,需要佩戴主动快门眼镜,一些则采用偏振光显示图像,需佩戴被动偏振眼镜来实现。另一些厂商则推出了无需佩戴眼镜的3D电视,这种方式需要在面板和片源上做处理,且长期观看往往会导致头晕目眩等现象,更加适合应用在公共区域。比如TCL集团率先推出了无需佩戴眼镜的商用3D立体液晶电视,该产品具有很高的商业应用价值,可在广泛运用于地铁、机场、商场等公共场所作为新型信息载体使用,目前已经深圳宝安机场安检大厅得到应用。据TCL集团工业研究院院长闫晓林博士介绍,3D液晶电视的立体显示效果是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。另一家国内厂商海信也推出了3D立体电视。 相比3D在消费电子领域的进展困难,3D在专业行业的应用已经十分成熟。包括汽车设计制造、船舶设计制造设计、航天航空、能源动力、机械电子、建筑房产、城市规划等行业,3D技术为设计方式和用户界面带来新的革命。许多常用的设计软件,包括ProE、AutoCAD、3Dmax、MAYA等工具已经成为行业必备的设计软件。在工业设计领域,ProE和AutoCAD已经具备了丰富的3D设计功能,并被广大工程设计人员所采用;在图形图像领域,3Dmax、MAYA已经被广大艺术和IT工作者熟练使用。 此外,3D显示的另一个潜在市场是虚拟现实的应用,其产业市场包括虚拟现实相关软件及硬件、虚拟现实技术应用解决方案、虚拟现实技术及咨询服务、计算机仿真相关软件及硬件、计算机仿真技术应用解决方案、计算机仿真技术及咨询服务、计算机仿真教育及培训、计算机仿真周边相关软硬件、计算机仿真相关技术咨询及服务机构、相关出版物和媒体、制造业先进制造技术及咨询服务、产品创新数字化技术及咨询服务、管理信息化相关软件及咨询服务等等,其产业前景不可限量。3D并不是一个新概念,该显示技术已经有了十年的实用化基础,并且目前已经在多个领域得以商用。3D电影已经在世界各地流行起来,3D全息成像技术的研发也取得了不错的进展,3D电视目前已经有了终端设备的支持,在IT领域,3D显卡和3D显示器也已经在卖场上出现,在其他专业领域,比如工业设计、建筑设计、地产业和城市规划、医学、航空航天等领域,3D显示技术也迎来了新发展。 不过,相比传统2D显示的统治地位,3D要进入市场主流还需等待。特别是在在消费电子领域,目前各大家电厂商各自为战,使得3D显示标准制定难以破冰;3D内容源过少使得大规模广播难以实现;而终端产品价格过高,目前还无法在市场上形成主流。种种问题使得3D显示这个问世很久的技术目前还处于技术研发和市场导入阶段,要实现真正的商用化还有很长的路要走。 例如,3D电影虽已经问世多年,不过直到近年来才逐渐流行起来。3D电影面临的首要挑战是传统模拟电影向数字电影的转移,这个过程中,内容提供厂商是起主导作用的,毫无疑问好莱坞在全球电影中的重要地位决定了好莱坞电影制片商才是3D电影的首要推动者。 2005年7月,由迪斯尼、20世纪福克斯、派拉蒙、索尼电影、华纳兄弟等电影公司组成的数字电影倡导联盟(digital cinema initiative,DCI)制定了数字电影系统规范。随着DCI标准不断演进,数字电影产业才得以不断前进。3D电影技术是建立在数字电影基础之上的,有了标准和片源,芯片厂商和设备厂商,包括影院业者才能齐心合作,共同打造3D电影产业链。比如德州仪器的DLP投影产品线已经发布了满足DCI标准的产品,DLP影院下一代电子平台的投影机将具有领先的性能,包括精确的DCI兼容色彩,卓越的对比度和足以照亮最大影院银幕的亮度输出,3D画面可投射75英尺。在影院方面,纵观全球,约有11,000套数字电影机安装,其中约4,200个支持3D内容播放。 标准化方面,DCI还有很多工作要做,现在2D标准以基本成形,DCI需要制定和统一3D电影的放映和观看标准,是需要戴那种类型的眼镜?是主动式立体显示,还是被动式立体显示?这些都是需要迫切解决的问题。 3D电视与3D电影类似,技术标准和片源将是决定产业化的关键,而目前片源的稀缺和技术标准的缺失导致进展缓慢。在显示技术方面,主要分成两种方式,需要佩戴眼镜和无需佩戴眼镜。一些厂商采用MPEG小组的MVC(Multiview Video Codin,多视角视频编码)技术,需要佩戴主动快门眼镜,一些则采用偏振光显示图像,需佩戴被动偏振眼镜来实现。另一些厂商则推出了无需佩戴眼镜的3D电视,这种方式需要在面板和片源上做处理,且长期观看往往会导致头晕目眩等现象,更加适合应用在公共区域。比如TCL集团率先推出了无需佩戴眼镜的商用3D立体液晶电视,该产品具有很高的商业应用价值,可在广泛运用于地铁、机场、商场等公共场所作为新型信息载体使用,目前已经深圳宝安机场安检大厅得到应用。据TCL集团工业研究院院长闫晓林博士介绍,3D液晶电视的立体显示效果是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。另一家国内厂商海信也推出了3D立体电视。 相比3D在消费电子领域的进展困难,3D在专业行业的应用已经十分成熟。包括汽车设计制造、船舶设计制造设计、航天航空、能源动力、机械电子、建筑房产、城市规划等行业,3D技术为设计方式和用户界面带来新的革命。许多常用的设计软件,包括ProE、AutoCAD、3Dmax、MAYA等工具已经成为行业必备的设计软件。在工业设计领域,ProE和AutoCAD已经具备了丰富的3D设计功能,并被广大工程设计人员所采用;在图形图像领域,3Dmax、MAYA已经被广大艺术和IT工作者熟练使用。 此外,3D显示的另一个潜在市场是虚拟现实的应用,其产业市场包括虚拟现实相关软件及硬件、虚拟现实技术应用解决方案、虚拟现实技术及咨询服务、计算机仿真相关软件及硬件、计算机仿真技术应用解决方案、计算机仿真技术及咨询服务、计算机仿真教育及培训、计算机仿真周边相关软硬件、计算机仿真相关技术咨询及服务机构、相关出版物和媒体、制造业先进制造技术及咨询服务、产品创新数字化技术及咨询服务、管理信息化相关软件及咨询服务等等,其产业前景不可限量。3D并不是一个新概念,该显示技术已经有了十年的实用化基础,并且目前已经在多个领域得以商用。3D电影已经在世界各地流行起来,3D全息成像技术的研发也取得了不错的进展,3D电视目前已经有了终端设备的支持,在IT领域,3D显卡和3D显示器也已经在卖场上出现,在其他专业领域,比如工业设计、建筑设计、地产业和城市规划、医学、航空航天等领域,3D显示技术也迎来了新发展。 不过,相比传统2D显示的统治地位,3D要进入市场主流还需等待。特别是在在消费电子领域,目前各大家电厂商各自为战,使得3D显示标准制定难以破冰;3D内容源过少使得大规模广播难以实现;而终端产品价格过高,目前还无法在市场上形成主流。种种问题使得3D显示这个问世很久的技术目前还处于技术研发和市场导入阶段,要实现真正的商用化还有很长的路要走。 例如,3D电影虽已经问世多年,不过直到近年来才逐渐流行起来。3D电影面临的首要挑战是传统模拟电影向数字电影的转移,这个过程中,内容提供厂商是起主导作用的,毫无疑问好莱坞在全球电影中的重要地位决定了好莱坞电影制片商才是3D电影的首要推动者。 2005年7月,由迪斯尼、20世纪福克斯、派拉蒙、索尼电影、华纳兄弟等电影公司组成的数字电影倡导联盟(digital cinema initiative,DCI)制定了数字电影系统规范。随着DCI标准不断演进,数字电影产业才得以不断前进。3D电影技术是建立在数字电影基础之上的,有了标准和片源,芯片厂商和设备厂商,包括影院业者才能齐心合作,共同打造3D电影产业链。比如德州仪器的DLP投影产品线已经发布了满足DCI标准的产品,DLP影院下一代电子平台的投影机将具有领先的性能,包括精确的DCI兼容色彩,卓越的对比度和足以照亮最大影院银幕的亮度输出,3D画面可投射75英尺。在影院方面,纵观全球,约有11,000套数字电影机安装,其中约4,200个支持3D内容播放。 标准化方面,DCI还有很多工作要做,现在2D标准以基本成形,DCI需要制定和统一3D电影的放映和观看标准,是需要戴那种类型的眼镜?是主动式立体显示,还是被动式立体显示?这些都是需要迫切解决的问题。 3D电视与3D电影类似,技术标准和片源将是决定产业化的关键,而目前片源的稀缺和技术标准的缺失导致进展缓慢。在显示技术方面,主要分成两种方式,需要佩戴眼镜和无需佩戴眼镜。一些厂商采用MPEG小组的MVC(Multiview Video Codin,多视角视频编码)技术,需要佩戴主动快门眼镜,一些则采用偏振光显示图像,需佩戴被动偏振眼镜来实现。另一些厂商则推出了无需佩戴眼镜的3D电视,这种方式需要在面板和片源上做处理,且长期观看往往会导致头晕目眩等现象,更加适合应用在公共区域。比如TCL集团率先推出了无需佩戴眼镜的商用3D立体液晶电视,该产品具有很高的商业应用价值,可在广泛运用于地铁、机场、商场等公共场所作为新型信息载体使用,目前已经深圳宝安机场安检大厅得到应用。据TCL集团工业研究院院长闫晓林博士介绍,3D液晶电视的立体显示效果是通过在液晶面板上加上特殊的精密柱面透镜屏,将经过编码处理的3D视频影像独立送入人的左右眼,从而令用户无需借助立体眼镜即可裸眼体验立体感觉。另一家国内厂商海信也推出了3D立体电视。 相比3D在消费电子领域的进展困难,3D在专业行业的应用已经十分成熟。包括汽车设计制造、船舶设计制造设计、航天航空、能源动力、机械电子、建筑房产、城市规划等行业,3D技术为设计方式和用户界面带来新的革命。许多常用的设计软件,包括ProE、AutoCAD、3Dmax、MAYA等工具已经成为行业必备的设计软件。在工业设计领域,ProE和AutoCAD已经具备了丰富的3D设计功能,并被广大工程设计人员所采用;在图形图像领域,3Dmax、MAYA已经被广大艺术和IT工作者熟练使用。 此外,3D显示的另一个潜在市场是虚拟现实的应用,其产业市场包括虚拟现实相关软件及硬件、虚拟现实技术应用解决方案、虚拟现实技术及咨询服务、计算机仿真相关软件及硬件、计算机仿真技术应用解决方案、计算机仿真技术及咨询服务、计算机仿真教育及培训、计算机仿真周边相关软硬件、计算机仿真相关技术咨询及服务机构、相关出版物和媒体、制造业先进制造技术及咨询服务、产品创新数字化技术及咨询服务、管理信息化相关软件及咨询服务等等,其产业前景不可限量。 >>相关产品 |