Bumblebee2娱乐产业中的希望之星
Bumblebee2娱乐产业中的希望之星
自从2006年,Point Grey公司的Bumblebee2立体相机面世后,其在计算机视觉、机器视觉、医疗等领域的相关新应用就不断出现,如人物跟踪、机器人导航、姿态跟踪等。现在,得益于其优异的3D效果、处理速度、尺寸和价格,Bumblebee2在娱乐产业中——如电影、MTV、交互游戏和显示、以及沉浸式3D体验中也受多越来越多的关注和应用。 案例一——机器人视觉《终结者》 伊利诺大学香宾分校的多媒体运行系统和网络研究组MONET今年公布名为“多人远程沉浸式环境”的项目,简称TEEVE,这个系统采用2个Bumblebee2相机来进行采集、重建和显示4D内容,并在Internet2上实现远程传输和同步。同时TEEVE还演示了2人使用进行虚拟光剑进行远程虚拟决斗的游戏效果。这项技术未来可用于3D会议、3D游戏和培训中。 案例三——虚拟空间中模拟飞翔游戏 |
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