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东京大学开发的手柄创造触感立体影像

东京大学开发Wii体感手柄创造触感立体影像

文章来源:互联网 作者:clark 发布时间:2009年08月17日 点击数: 字号:

立体影像我们看不少,但带触感的立体影像似乎还没怎么听说过,不知道我们的手触摸到这些多边形的时候又是什么感觉呢?我们或者可以先看看由东京大学日前公开的一个名为“Touchable Holography(可触摸镭射投影技术)”的研究课题。


触感立体影像装置展示

要为立体影像带来触感需要,首先要进行空间辨认与触感产生,他们利用两个Wii体感手柄构建一个三维检测空间,当我们的手放进去的时候就会检测到其准确的位置,然后就可以制作出能与现实互动的立体影像了,当然这只是第一部分。

之后他们再利用在08年独立开发的超音波触感发生器Airborne Ultrasound Tactile Display给立体影像创造“触感”,发生器是由数百个超音波振动元件阵列排放组成,每一个振动元件分别发放出40KHz的超音波,设置在对象垂直方向约20厘米高的位置,超音波往一个点方向聚成圆锥形的音波放射压,而这个圆锥形的顶部接触到手面就会产生大概1g的压力,从而实现触感。


超音波触感发生器的原理

展示视频中,除了展示球体的弹跳,还有水滴在手上溅散的触感影像,超音波触感发生器这时被设置在手部的上方,同步立体影像放出音压,让人感觉到球在手上弹走、水滴落到手上,这种通过空间检测、立体影像、以及音波放射压三者组成的技术,就成为了触感立体影像的基本原理了。

在各游戏硬件厂商研究体感游戏的现在,这技术或许会为触感游戏带来新的可能性。

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