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3D投影——高清之后的未来

3D投影——高清之后的未来

文章来源:projector-window 作者:clark 发布时间:2009年07月31日 点击数: 字号:

投影机也正在融入整个IT领域同样的技术发展轨迹,在经历了多年的快速发展之后,进入了技术的平淡期,这也是一个领域成熟的标志。平淡中,2009年投影机领域没有更多的亮点或者革命性的技术,而是更多新技术的成熟和完善,还有成熟技术的普及应用和价值发挥。应用价值开始成为投影技术发展追逐的目标,以用户需求为导向的技术完善和价值探索,也成为了2009年投影技术发展的主旋律。

3D投影:高清之后的未来

显示追求的目标是让观看者有身临其境的现场感和真实感,高清是实现这一目标的技术措施之一,然而无论清晰度有多高,仍然实现的是2D显示,离现场和真实还有一定的距离,3D也因此成为显示领域的下一个目标。

3D电影已经出现多年,并让人们真实感受到了3D的魅力,根据《日经BP》的报道,全球3D电影银幕到2008年12月已经超过了5000张,而2007年日本BS放送在BS数字电视频道“BS11”中开播了“全球首个面向专用电视机的3D电视频道”。

《日经BP》的专题中报道,在内容制作实现数字化后,3D化成为了一个新的目标,卢卡斯、斯皮尔伯格、卡梅隆等著名电影导演相继表示今后的作品将全部采用3D方式,美国梦工厂动画也在2008年的IDF上表示:2009年以后的公映作品将全部采用3D方式。

如今3D显示页开始向一些公共显示领域、教育领域和个人娱乐领域渗透,3D显示技术开始在显示器、电视产品中出现。3D显示的原理是利用人眼的视差原理,通过给观看者左右两眼分别送去不同的画面,从而达到立体的视觉效果。

目前3D投影实现效果主要有三种:第一种是气体成像式投影机,它用一台投影机和一个空气屏幕系统,利用海市蜃楼的成像原理,空气屏幕系统可以制造出由水蒸气形成的雾墙,投影机将画面投射在上面,由于空气与雾墙的分子震动不均衡,可以形成立体感很强的图像。

第二种方式是双投影机式,通过双头输出的显卡将播放内容同步直接输出到两个投影机中,在投射左眼的投影机前加上偏正镜,然后在投射右眼图像的投影机前也加偏正镜但角度旋转90度,让产生两束偏振光的偏振方向互相垂直。而偏振光投射到专用的投射屏幕上再反射到观众位置时偏振方向需不改变。观众佩戴偏振眼镜观看时,每只眼睛只能看到相应的偏振图像,从而在视觉神经系统中产生立体感觉。该方式必须使用两台投影机,需要特殊的投射屏幕,对屏幕的偏振性以及增益要求都很高。同时,此方式在投射过程中光线损失50%-80%,因此要求投影机亮度必须很高。

还有一种就是目前德州仪器联合一些投影机厂商推出的3D投影方案,PCWorld中国实验室也测试了其中来一套3D投影方案,由于该投影机可以输出120Hz的刷新频率,分别向两只眼睛传输各60Hz且具有视差的画面,Nvidia的偏振眼镜则保证左眼只看到左眼的画面,右眼只看到右眼的画面,从而利用视差原理实现立体显示效果。该方式对投影幕、投影机的亮度没有特殊要求,是目前相对比较经济可行的3D解决方案。也是使3D可以向家庭娱乐、教育和商务会议等非专业应用领域迈进成为可能。

在刚刚结束的InfoComm展上,Projection Design和科视也宣布推出可兼容3D功能的高端投影机。为了推出3D投影在教学领域的应用,德州仪器DLP产品事业部与包括DiscoveryEducation、SafariMontage、EonReality以及NeoTech在内的众多节目制作商一起紧密合作,制作并推出了众多3D教学材料。

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