裸眼3D显示器技术发展和市场动态
多视角裸眼3D显示器技术发展和市场动态
大家对于3D显示器印象仍停留在需配戴眼观看的型态,的确,早期显示器厂商所发展的3D显示器,是需搭配红蓝眼镜、偏光眼镜、快门眼镜等,然此缺角为倘若3D眼镜不见、损坏、或人数过多不敷使用等,则光靠3D显示器也呈现不出立体影像;另外的缺角是,需戴眼镜的3D显示器仅能作到2D视角的3D视角范围,而无法作到3个视角以上。以上原因,也促使显示器厂商渐朝向裸视、多视角的3D显示技术发展。 近期显示器厂商所推出的裸视多视角3D显示器,有如雨后春笋般不断萌芽,小至便携式产品用途,大至大型公用显示器等,皆已导入该3D显示技术,且视角数已由过去常见的2D视角,现试制品可作到多视角。 裸眼多视角3D显示技术分类 若谈到裸视多视角3D显示器所使用技术,大致可分为两类,一是视差障壁式,另一个为柱状透镜式。 视差障壁式裸视多视角3D显示技术
柱状透镜式裸视多视角3D显示技术
何以必须开发多视角3D显示技术 或许大家会问,2D视角即能形成3D画面,然为何需再开发多视角3D显示技术?其中最主要原因是2D视角所看到的3D影像视角范围较小,相对的,多视角可看到3D影像的视角范围较广的缘故。 在此以2D视角所形成的球体3D影像为例,其在内容制作上需事先拍摄球体中间偏左影像及中间偏右的画面,因此观看者站立在屏幕正前方时,可看到球体正面3D影像;但如果观看者往显示器两旁移动时,则看不到球体3D影像的效果,原因是当初影像来源并无拍摄这么多的角度,且LCD面板本身也无法区分出多角度的影像,故当观看者走到屏幕侧边时,所看到影像只剩下2D画面,此说明了2D视角3D显示器所能看到的3D影像视角范围为何较小缘故。 综观各业纷纷发展裸视多视点的3D显示技术来看,其目的不外是让使用者观看3D显示器有更高的便利性(因不需戴眼镜),及观赏影像时可看到的立体影像范围更广等。虽裸视多视点3D显示器目前最大课题是成本高,故目前商品化机种多先导入商业广告、大型公共显示等应用,然在未来消费者对于视听质量享受要求愈高的同时, 3D内容由电影院、商业用途等走进家庭、甚至是便携式产品,将是未来指日可待的发展趋势。 >>相关产品 |