3D产品家庭应用 引众说纷纭
3D产品家庭应用 引众说纷纭
在过去20多年之后的今天,3D又带给我们什么呢?在今年中国电子展上3D产品的展示让人们感受到了它带来的新体验。除了戴眼镜的节目之外,记者也看到了不戴眼镜的3D液晶显示器和数码相框等产品。通过这些新产品,人们直接用肉眼即可看到立体的影片和图片。据专家介绍,经过长期的发展,现在3D的新技术已经分为两种,一种是不戴眼镜的、裸眼立体成像技术,一种则是需要戴眼镜的立体成像技术。而实现这两种立体显示模式的技术已经有8种之多。 这些消费型产品的出现最大的意义在于,它将推动3D从影院进入家庭。实际上,3D在商用上已经有了较为快速的发展,电影上自不必说,越来越多的立体影院被建成,影片的数量也在大大增加,3D在广告、教育、军事等专业领域的应用也有了长足的发展。下面的目标不言而喻,一定是个人应用市场。个人消费市场的巨大空间,无疑对电子业者最具诱惑力。电子行业的发展方向也是这样,我们看到越来越多的电子设备进入到家庭应用中。 液晶电视、投影仪等的快速发展,让我们对消费电子市场充满信心,而它们也给3D的发展奠定了基础。3D是否会成为下一个消费电子热点?是否将成为数字家庭的成员之一?专家认为,3D产业能否快速发展将取决于产品的成本。虽然实现3D的技术已有很多种,但目前3D产品的成本仍然是业界需要攻克的一个难题,它是制约3D产品进入个人应用领域的主要因素。记者了解到目前3D立体电视显示器的价格非常昂贵,小型的都要几万元,而一台3D的数码相框也卖到了2000元左右,这对于普通消费者来说,显然是难以接受的。当然,除了3D播放设备之外,内容制作等相关产业的发展能否跟得上也是影响因素之一。 前不久德州仪器首席科学家方进在一次媒体见面会上曾指出,除了技术本身之外,需求也是当今推动应用发展的重要一方面。在笔者看来,在当今时代需求似乎更占据主动地位,技术比任何时候更向着需求的方向发展。说到3D产业何时能进入家庭,大家也不妨多从需求的角度考虑,只要人们对于这种新应用有足够的热情,3D产业何愁不能快速进入个人应用领域呢? 3D适用技术启动百姓立体生活 3D图片和视频拍摄方法的发明可以追溯到17世纪,那时已经做出来滤光立体镜,能够拍摄并且能够观看到立体的图片。19世纪已经出现了偏光滤光镜立体电影。到了20世纪多种多样的立体拍摄技术开始出现。21世纪大家都提出,立体电影电视将很快成为电影电视媒体的主流。 近期3D技术发展迅猛。NVIDIA携其GEFORCE立体显卡及驱动,近期发布3DVision开关式眼镜,让消费者更多体验立体游戏的震撼和魅力。众多厂商推出各种各样眼镜电视,其中立体显示眼镜电视可以无闪烁还原时分立体节目,并可以配合NVIDIA的显卡实现立体游戏。Quantel在2007年推出立体的影像后期制作系统,这标志着数码电视电影拍摄和普及成为可能。索尼推出可以同步记录两路视频的录像机SRW-5800。美国有2000来家电影院已经改造成立体数码影院。中、韩、日、美等国家成立了3D联盟。 但是,就在目前,我们看到的现象还是声音高过行动,所有发明者、制造者还几乎处在“自娱自乐”的状态。无疑,立体的影像在感知、欣赏上都大大强于平面的影像,但是到目前为止,3D产品还没有真正走入老百姓的家庭,并没有普通老百姓去接受它,大家也没有踊跃购买所谓的3D产品,问题在哪里? 首先我们看一下3D电影的制作与观看:两部摄像机小心地用云台架在一起,用一个显示器再戴个眼镜观看效果。后期还要用计算机以及专业软件进行细心的处理,才能得到各种数码格式的立体视频。如果用这么复杂的一套东西,3D的普及不知道要到何年何月。 在立体行业中,单从拍摄来说,就需要两台摄像机再加一台计算机,还需要非常专业的人员去操作,去把它合成。从设备到内容制作完成,成本非常高。再看我们的立体显示产品,都非常昂贵。现在所有能够在市场上买到的产品,哪怕是一个立体眼镜电视也是1000多或2000多元钱,大屏幕立体电视要好几万元。相比传统2D市场,这样昂贵的成本怎么可能会让普通消费者对立体产品感兴趣? 要打破这种尴尬局面,让立体行业走出实验室,就要在立体行业发展过程中,怎么样能低成本地制作出影像和内容,并能进行广泛的传播,让普通消费者能体验到立体的魅力,得到立体内容的享受,并乐于接受立体的概念。只有在这种基础上,才有可能由内容推动立体行业相关产品价格的下降,并推动立体行业的扩张。 3D是融合产业 市场应用广阔 2009年是全球3D立体市场开始受到广泛重视的一年。首先,全球3D内容产业市场发展非常迅速:美国好莱坞全速制作及推出3D立体电影,仅今年就将发行22部3D立体电影;3D电影院在美国以及全球高速普及,已超过2000家;在全球演出市场上,很多国家都已经在采用3D技术与现实表演融合的形式,如快乐男生、孟汉娜表演等等;很多国家正在测试3D立体电视广播,开播立体电视广播,如日本BS11、英国天空卫视等。 其次,很多消费电子厂商纷纷推出各自的3D产品,为3D消费应用走向普通消费者奠定了一个良好的产业基础。各国3D立体产业联盟,互相联系合作,在与传统行业的融合和消费方面做了很多工作。 从内容的角度来分析,3D立体应用市场包括:电影,立体电影院和立体电影DVD;体育赛事、演唱会和新闻等现场立体转播内容,电影院及时现场转播和电视及时现场广播;电视节目,预录制作节目广播到家庭、DVD制作/售卖/播放;3D游戏,个人使用3D图像立体输出、个人立体显示器;广告,在公共场所播放3D广告内容;个人制作,个人3D摄录机摄取个人生活内容。 从观看场合角度来分析,包括电影院,观看立体电影、及时现场转播体育运动和演唱会;家庭电视机和DVD播放机,及时现场广播、播放DVD电影电视剧纪录片等;个人享受立体显示内容,包括3D游戏、播放DVD电影电视等;公共场所,游人观看广告或新闻信息。 从技术与设备角度来分析,包括:3D电影院投射播放系统、3D及时现场转播广播系统、家庭3D电视机、3D家庭DVD播放机、3D平板显示、3D立体图像处理芯片、3D DVD制作系统、个人3D眼镜显示器、3D游戏处理器硬件软件、3D视像拍摄系统、3D内容制作系统、3D计算机动画制作系统、3D游戏。 从以上分析可以看出,3D立体的产业链非常复杂,它不但是一个新兴的创新技术,更是一个融合的产业,简单说它需要跟传统行业一起融合来体现价值。但是目前没有一个统一的标准让我们的产业链联动起来,大家各自为政,上下游产业投资让人却步,这方面是阻碍3D产业快速发展很重要的一点。这也是目前全球以及各个地区3D产业联盟迅速发展壮大的一个原因。 >>相关产品 |