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3D技术与主流互联网融合 打造多元化虚拟世界

3D技术与主流互联网融合 打造多元化虚拟世界

文章来源:互联网 作者:lina 发布时间:2009年06月10日 点击数: 字号:

在SecondLife的发展中我们可以看出SL从个人用户向机构用户、从务虚到务实、从发展人气到以务实带活跃用户的几个转变。SL领跑的3D虚拟世界模式显然值得我们学习研究,他们摸索着走出3D虚拟世界艰难的第一步,因此国内涌现出好多SL的仿造品。我们不能忽略的一点是,SL是美国人做的面向美国市场的3D虚拟世界,用户在思维模式和文化环境上存在很大的差异,市场环境也有很大的差异,我们不能完全照抄。如果说借鉴和参考是走向成功的一个要点,但抄袭肯定是无法成功的。

中国互联网的娱乐化特征的确非常明显,但是娱乐化的需求已经被游戏、网络视频、网络音乐挤占一空,虚拟世界考什么抢占用户?如今的中国的虚拟世界们,都在纷纷根据市场需求调整自身的发展策略。尽管不得不面对作为概念的3D网络和作为应用的3D网络之间的矛盾,但所有的努力之间仍然蕴藏着新生和能量。

轻型化3D世界
3D世界的轻型化,大大降低了普通用户的使用和参与门槛。从客户端到浏览器的一小步,也是由科技极客向大众用户靠近的一大步。在之前业界对虚拟世界的反思中,曾提到虚拟世界的完全拓荒主义模式增加了用户使用的难度,也有悖于互联网应用由重到轻的演变规律。因此,无论是Cmune携基于网页3D引擎的虚拟平台出现在人们视野之间,还是Frenzoo抛弃了自己初次面世时的客户端,以网页版虚拟社区的崭新面貌再战江湖,无不体现出虚拟世界的创建者们,从用户的使用体验和价值出发,对3D应用的重新诠释和展示

与主流互联网应用融合的3D世界
如果说基于当前的市场环境,3D平台作为独立网络单元的商业价值还很难变现的话。整合时下热门的互联网应用不失为一个有效的发展策略,这样既可以缩减用户市场培育的周期,又可以凸显3D网络亮点和独特。国内比较知名的3D虚拟世界《由我世界》5月推出了新版本,就侧重强调社交娱乐功能,通过在3D平台中引入交友,舞蹈和K歌等元素,着力利用社交网络的概念,吸引原住民,增加粘着度。比如“虚拟KTV功能”,玩家可以依靠它定制曲目,邀请网上好友加入,K歌甚至办一场个人演唱会。也许,这将会是介于网游和完全自创型虚拟世界之间的一片银色天地,是符合国人的一种“口味”。

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