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引领2.0时代终极娱乐中电发力ChinaQ

引领2.0时代终极娱乐中电发力ChinaQ

文章来源:sina 作者:clark 发布时间:2009年03月31日 点击数: 字号:

2.0时代的终极娱乐将要来临,中国版“第二人生”《ChinaQ》带您领略虚拟世界终极乐趣!SNS、游戏、商务,一网打尽,满足您所有的线上应用。

中国电信《ChinaQ》完全打破传统网页浏览的二维平面表现模式,营造了一个三维互联网环境,高度拟真的体验,完全颠覆了人们对互联网的想象,把人们带入了一个全新的三维互联网空间。进入《ChinaQ》世界的居民,可以为自己创建一个完全崭新的形象。这个形象可以根据系统自带的调节按钮进行设定,也可以完全自我创造,他也是虚拟世界中的"我"."我"可以在全新的世界里租赁土地,建造房屋,组建军队……游走到任何自己想去的地方;也可以阅读新闻、参加沙龙、购物、工作;甚至恋爱、结婚。总之,现实生活中能实现的任何事情,在这样的世界里就都能实现。

它提供给我们一个完全逼真的"虚拟世界",为用户提供了创造价值的巨大平台。可以向用户"出租"土地,并且土地和用户创造的物品都可以用虚拟货币"CQ值"进行交换。作为平台的管理者,而且几乎不对居民各种合法的行为进行干涉。居民可以用租来的土地建造自己想要的房子,用软件建造自己的飞机、坦克、甚至是神州七号。对于自己创造的虚拟物品,用户具有所有权,可以通过"出售"给其他用户或者"官方议会",来赚取"CQ值",还可以应征加入别人的工作,获得人民币,这样的"赚钱"方式,完全跟现实中的劳动创造财富相似,也必将使虚拟的世界更加丰富,更加贴近现实生活。

《ChinaQ》不是一款游戏。它跟普通网络游戏的本质区别在于,不向居民提供任何预先内置的场景和工具,也不会给社区中的居民指定固定的生活方式,或者给任何居民限定职业和身份。在这样的世界中,所有的居民就跟现实中的人一样,需要通过交换或者自我创造来获得"财富"。

上述这些给用户带来的不仅是技术革命的创新,更重要的是把过去依靠内容的"眼球经济"推向一个全新的、依靠用户创造为核心的盈利模式。运用三维互联网的技术,不仅可以进行类似现实社会中广告的销售,来获取价值,更重要的是,可以凭借虚拟产品获取实际收益。全新的商业模式必将带来巨大的利润空间,相对的,也将促进三维互联网的发展。

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