我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>厂商>厂商动态>官方动态

NVIDIA将在CES2009完全揭秘3D Stereo技术

NVIDIA将在CES2009完全揭秘3D Stereo技术

文章来源:振华网 作者:liyan 发布时间:2009年01月08日 点击数: 字号:

在明天开幕的CES2009上,NVIDIA除了会发布新一代旗舰显卡GeForce GTX 295外,还将首次完全揭秘其3D Stereo技术。

作为Graphics Plus中的一部分,3D Stereo技术最早出现在NVision上,那还是去年8月的时候,绝大多数的人还只能看看媒体报道的图片,虽然我们EXP众编辑亲身试用过这一技术,但对它的感觉依然还是很神秘。NVIDIA原计划是在去年Q4正式推出3D Stereo,无奈显示器行业跟不上步伐,120Hz刷新率的LCD廖廖无几,因此延期到今年Q1发布。

在本次CES上,NVIDIA的3D立体眼镜技术将搭配ViewSonic和Samsung的120Hz LCD、Mitsubishi的家庭影院电视机以及DepthQ的高清高频3D投影仪,向观众演绎一个全新的3D世界。

3D Stereo:立体显示新体验
传说中的3D Stereo技术,又回来了!这次的3D Stereo将配合高刷新率显示器,液晶3D眼镜,为我们带来更立体,更真实的画面。

3D Stereo的工作原理其实并不复杂,其过程就是让双眼分别看到同一物体的不同角度,模拟真实世界人眼成像原理。简单来说,我们日常玩的3D游戏虽然有XYZ,但是只使用一个显示器进行输出,我们只能认为3D只是一种“平面上的3D”,类似于我们只使用单眼来观察世界。虽然看得和双眼一样清楚,但是并不能分辨出物体的距离。

而使用双眼则消除了这一问题,由于两眼之间存在间距,所以两眼成像后物体的角度会有少许不同,这就是中学生理课上老师所讲的“视差”。大脑在结合了左眼和右眼的图像之后,便能根据物体的角度差别分辨出物体离人体的距离。

而NVIDIA的3D Stereo,就模拟了人眼的成像原理:首先在第一帧上先显示左眼所看到的游戏画面,然后第二帧显示右眼所看到的游戏画面,如此循环。这两张游戏画面通过驱动处理,所以里面的画面角度有所不同,而且视差的夹角参考了人眼。

当然,仅仅如此的话我们只能看到一个画面一团糟的游戏,在高刷新率的情况下我们也需要3D Stereo眼镜的支持。3D Stereo眼镜能够根据显卡发出的同步信号工作,在第一帧时右眼液晶变黑,屏蔽右眼视觉,而在第二帧则屏蔽左眼。如此循环工作,再加上人眼特有的视觉延迟特性,“欺骗”了我们的视觉系统,让我们认为看到是真实的立体画面。

事实上,NVIDIA所提供的3D Stereo只包括了显卡,驱动等方面的支持,在显示器,游戏方面等产品的支持还需要其他厂商跟进。在目前,已经有超过350款游戏支持3D Stereo。用户所做的,只需戴上眼镜,装上驱动就能够在高刷新率显示器上感受到真实立体的画面。

>>相关产品

  • NVIDIA Quadro G-Sync Board
  • NVIDIA Quadro FX 5600 SDI
  • NVIDIA Quadro FX 4600
  • NVIDIA Quadro FX 1700
  • The DepthQ®-WXGA HD 3D Video Projector
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料
    • 暂无资料