e时代钱景无限 3D虚拟世界即将来临
e时代钱景无限 3D虚拟世界即将来临
昨日,由中国青少年网络协会和武汉市委主办的“国际数字创意产业高峰论坛”在华中科大举行,来自中、日、韩的16位顶尖专家学者就未来国际数字创意产业的发展态势各抒己见。 中国青少年网络协会副会长李忠透露,据2008年7月中国互联网络信息中(CNNIC)发布的研究报告显示:中国网民数量达到2.53亿人,网民规模已跃居世界第一位。工业和信息化部中国信息化推进联盟秘书长刘献军称,目前文化创意产业在全球GDP中所占比重为7%,并以每年10%的速度在增长,每天全球文化创意产业(无烟产业)创造出220亿美元的产值,我国文化产业的发展与同等发展水平国家平均值的差距至少在1.5万亿元以上,尚有大量潜在需求没有得到开发。预计2010年我国数字产业规模将达到2874.4亿元,仅网络游戏一项收入将高达122亿元,她吁请中国企业莫失良机! 中国信息化推进联盟秘书长刘献军会上介绍, 世界各国都很重视“创意产业”,比如韩国2003年的影视、音乐、手机及电子游戏4个产业增长迅速,出口额已超过钢铁,在韩国甚至有人提出了“资源有限,创意无限”的口号。她在会上惊叹,郑和下西洋被外国人写成《中国发现世界》而赚1.3亿英镑;《三国演义》被日、韩改编成游戏赚得盆满钵盈;美国版的《木兰从军》备受国内外观众追捧。 3D虚拟世界即将来临IBM为故宫博物院开发的虚拟紫金城,“第二人生”中还有香港兰桂坊、新加坡牛车水和东京的银座等众多知名街区,Google Earth 中的古罗马,HiPiHi中的贝卡镇……这是目前互联网上已有的虚拟世界案例。HiPiHi公司的创始人许晖昨日在论坛上展示这些案例后激情预言:“地球上每个人将拥有一个虚拟的角色;通过互联网联入一个平行于现实世界的3D虚拟世界;自由的探索、社交、娱乐、学习和工作;共同创造和分享一个自我循环、生生不息的虚拟世界的繁荣。再过5年,未来GDP会很大来源于虚拟世界,来源于千千万万普通居民通过互联网获得的虚拟经济。” 全球首个网游主题公园 江苏环球数字文化体验园有限公司总经理徐英杰介绍创新发展数字文化电子竞技产业的虚实互动的新做法,实现文化、体育、科技、旅游4大板块经济一体化联动发展。全球首个网游主题公园“环球数字狂欢谷”,位于中国经济最发达的长江三角洲地区,在传统美丽的太湖之滨,园区内有35万平方米。园内规划“英雄门”、“淘宝大街”、“QQ梦幻”、“传奇天下”、“星际世界”、“魔兽大陆”、“精灵湖神秘岛”“嬉戏族欢乐港”和“世界数字文化圣殿山”等九大数字文化及电子竞技实景体验板块,采用对动漫游戏虚拟场景局部实景化演绎的手段,实现寓教于乐目的。其中“淘宝大街”定位打造全球品牌动漫游戏衍生商品品牌销售一站式基地。 >>相关产品 |
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