互动为先虚拟世界打造美梦成真新平台
互动为先虚拟世界打造美梦成真新平台
世纪之初,全球最大的电子游戏公司EA发行了《模拟人生》,截止今天该系列已成为史上最畅销的单机游戏。《模拟人生》之后,“Second Life”开始在美国大红大紫,这两款游戏通过构建虚拟世界,使玩家获得不同的人生体验,取得了前所未有的成功。 电子产业发展日新月异,web2.0时代的互动交流理念催生了国内网络视频行业的风生水起,如今优万公司更是率先进驻web3.D领域,开发出中国首款原创超大型3D虚拟社区“由我世界(uWorld)”,引发了行业及网民的高度关注。 海阔凭鱼跃,天高任鸟飞 21世纪是信息爆炸的时代,也是人才爆炸的时代,在这个开放却愈加拥挤的平台上,每个人都承受着巨大的压力,在繁重的工作之余,大家都在努力寻找释放压力的突破口,期待能实现心中的梦想甚至是幻想。 即将于2008年初正式推出的“由我世界”就能提供这样一种途经。“由我世界”通过建立多人3D虚拟社区及交互平台,每个用户可以塑造和操控自己的3D虚拟形象,在虚拟环境中进行社交、创造、买卖、娱乐等活动,经历一次与现实世界完全不同的人生体验。 “由我世界”将为玩家提供一个充满了无限惊奇的虚拟世界,玩家可以在全3D生活场景中漫游,发现很多让人兴奋不已的地方和事物。现实中不敢尝试的、没有机会做到的,你都可以在“由我世界”里快意人生一把,你可以创造你能想象到的一切。网络天下有梦之人,汇聚世间创意精华,正是“由我世界”带给人们的全新体验。 为了创造具有中国特色的虚拟世界,优万公司在研发前期进行了深入的用户调研,并率先推出web3.D概念,通过自主研发的UniG解决方案,为“由我世界”提供了真正的多人在线引擎。除了技术环节,优万公司特别针对中国的互联网用户,加入了更多的产品内指南和使用范例来引导他们,消除新用户无所适从的感觉,更快的发现自身价值和潜力。 “我想要做这样一个东西,让人们能够以最低的成本,以很自然的方式进行各种各样有趣、有用的交互行为和应用。我们所有的技术,都是为了给用户创造价值而服务的。”对此,优万公司创始人叶蓬有着清晰的战略目标。 虚拟世界的诞生为人们带来了另一种生活空间模式,它远离了更多的搏斗拼杀、升级竞技,更多带给人们的是舒适安逸的休闲生活,它为用户带来了前所未有的交互体验。不仅如此,它还建立了虚拟的经济体,开发出相应的货币体系、金融体系、经济体系等,这是每个用户价值的体现,并因此形成了富有创造力和颠覆性的商业模式。 有专家预测,虚拟世界将开创互联网的第三纪元,优万作为最早进入该领域的公司之一,力图创造一个具有鲜明特色的虚拟生活平台,真正发挥用户的主观动能和想象力,以实现虚拟世界发展的战略目标。 现实给予虚拟世界无限动力 在最近举办的2007全球虚拟世界大会上,IBM、英特尔、思科和微软等国际巨头纷纷现身,共同憧憬3D虚拟世界的美好未来。随着娱乐、传媒和科技巨头对虚拟新科技应用的全球性参与,标志着新一波虚拟经济全球化浪潮的开始。 不仅有用户通过虚拟世界成为百万富翁,现在传统企业也看到其中蕴藏的商机,纷纷开始进驻虚拟世界跑马圈地。对此,叶蓬认为是大势所趋,“这种趋势表明了虚拟世界在为公司开拓新商机起到了重要作用,与此同时现实企业对构建虚拟世界的商业模式具有相当重要的推动作用,二者结合能达到相辅相成、互相促进的战略目的。” 虚拟世界未来将是“3D+电子商务+社交网络”的虚拟形态,这是行业发展的趋势,包括可以看见自己的形象、进行虚拟物品买卖和人际关系的创造。与3D游戏的纯娱乐功能不同,3D虚拟世界的体验是多方位的,包括娱乐、创造、社交等,因此也会有不同于其他互联网应用的盈利模式。 目前虚拟世界的盈利模式有三种:一是会员费;二是虚拟世界内置广告;三是虚拟物品销售的增值服务和虚拟物品交易服务产生的盈利。虽然目前互联网社区收益主要来自广告,但虚拟物品销售已成为不可忽视的新兴增长点。业界预测,这些盈利模式一旦成熟起来将对互联网其他应用领域形成市场竞争。 不论是已经运作的Hipihi,还是即将上线的“由我世界”,或者是虎视眈眈的Second Life,3D虚拟社区都将成为许多人生活的一部分。 全球不断涌现的3D虚拟世界,将把以文本为中心的互联网,发展为以浸入式体验为中心的3D互联网,并集成了社交网络、WEB2.0网络的各种功能,从而将互联网的应用带入了一个全新的时代。这一时代无论对于消费者、互联网行业还是国家的科技产业,都意味着巨大的发展空间和市场潜力。 >>相关产品 |