揭秘虚拟奥运博物馆 2007年底正式开通
揭秘虚拟奥运博物馆 2007年底正式开通
在万众瞩目的2008年奥运会即将来临之际,全球第一个通过因特网全面介绍多元文化背景下奥运的历史、沿革和发展的博物馆———“虚拟奥运博物馆(Virtual Olympic Museum)”即将在2007年底正式开通。 生动“鲜活”随时可以和奥运冠军“比一比”的博物馆
“这是北京申奥时的一个创意”,作为“虚拟奥运博物馆”建设的主参与者之一,虚拟现实技术国家重点实验室副主任沈旭昆教授介绍说,“它将是世界上第一个全面介绍多元化背景下奥运历史和发展的系统。”
据介绍,“虚拟奥运博物馆”的参观者既可以通过一个智能导游的引导来访问,也可以通过控制一个虚拟化身在虚拟场景中随意漫游来参观。“虚拟奥运博物馆”要实现包括奥运三维信息远程服务、奥运比赛项目的仿真模拟、虚拟奥运艺术作品展示、历届奥运历史再现、奥运比赛精彩回放、历届奥运场馆虚拟漫游等内容。它同时还是一个可以远程访问的系统,支持多种接入设备,电脑、PDA、手机都能访问。
“你可以在线参加一次古希腊跳远,最原始的姿势是蹲踞着跳,保证你从来没有看到过、经历过。”沈旭昆介绍说,人们将在这样的娱乐中与体育活动有一个“亲密接触”。
“虚拟奥运博物馆”综合应用了图像、三维图形、交互游戏、动画、特效视频等多种表现形式。目前,专家们已经撰写完成了50万字的资料、采集了2万张照片和连续200个小时的视频资料。“如果条件允许,将配备设施,可以让真人和电脑里的世界冠军比一场。”他说,“比如打乒乓球,你拿着一副球拍,对着电脑就能和王励勤等世界冠军一试高低。”
数字资产管理系统打造博物馆的动力引擎
如此“神奇”有趣的“虚拟奥运博物馆”是怎样实现的?在每一位参观者轻松的鼠标点击之下,是什么在支持着“博物馆”能够在信息的海洋里实现轻松的操作和查询?相关专家介绍说,在这虚拟博物馆的背后,是一套先进的数字资产管理系统———DSpace.
由麻省理工学院图书馆联手惠普公司自2000年共同着手开发的DSpace技术,作为一个开源平台,拥有非专有格式、能永久保存数据的特点和优势,即使数十年后,研究人员依然能够对所保存的数据进行正常访问。自2000年至今,DSpace在短短几年内迅速风靡全球,已拥有了极为广泛的用户群,覆盖教育科研、政府及商业机构等多种领域。
在中国,虚拟现实技术国家重点实验室与惠普于2003年开始正式合作,开展基于DSpace的数字博物馆资源管理发布平台的研究和实践。目前,“虚拟奥运博物馆”已经基本完成关键技术攻关,正在搭建应用系统和内容制作。
根据规划,“虚拟奥运博物馆”将于2007年底前后建成开通,届时将采用边建设边开通的方式供网民免费参观。在2008年奥运会比赛期间,通过布置在赛场或运动员周围360度空间内的32台摄像机拍摄后,“虚拟奥运博物馆”可供全球网民观众,任意选择视角观看比赛。在“虚拟奥运博物馆”开通之后,它还将面向全社会征集体育藏品,同时也将为大众提供一个互动平台,在上面可以发表与奥运、体育、科技相关的感受和声音。
沈旭昆教授表示,基于DSpace的开放源代码、易修改和扩展功能、存储格式类型不限、良好的人机界面和强大管理功能等特性,未来“虚拟奥运博物馆”的开发空间还很大,“虚拟奥运博物馆”上的内容和应用将更加丰富多彩,将使更多的百姓大众直接分享到“科技奥运”的魅力。
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