国内3D虚拟世界针对用户的烹调行动
2003年Linden实验室推出了一个网络虚拟平台,这个平台只提供土地,土地上的一切由人自己决定,宛如盘古开天辟地一般,这就是赫赫有名的Second Life。从此之后,就如其的开始一样,如盘古开天地一般, 3D虚拟世界这个新兴的产品就此闪亮登上了互联网的舞台。
3D虚拟世界是一个基于因特网的虚拟世界,通过由某个研发公司开发的一个可下载的客户端程序,用户(居民)们可以通过可运动的3D虚拟化身在3D环境中互相交互。同时,这套程序还在一个通常的元宇宙的基础上提供了一个高层次的社交网络服务。在这里没有积分、打怪、升级、赢家、输家等概念,用户们可以四处逛逛,会碰到其他的用户,进行社交、参加个人或集体活动、创造物品以及相互交易虚拟财产和服务等。在3D虚拟世界中,用户可以做许多现实生活中的事情,如吃饭、跳舞、购物、卡拉OK、开车、旅游等等。通过各种各样的活动,世界各地的用户之间可以自由交互。
继Second Life之后,世界各地就都出现了以仿制Second Life起家的3D虚拟世界们。中国当然也不会落后,HIPIHI、《由我世界》等相继出现,给国内3D虚拟世界市场注入了一针针的强心剂。但是,3D虚拟世界作为一个地地道道的外来文化,进入中国市场时,不免要针对中国市场进行调整。就拿中国最有名的饮食文化来说,南方菜在进入北方市场和北方菜在进入南方市场时都要根据当地的口味进行调整。作为标准外来物的3D虚拟世界,在进入中国市场时,当然也需要入乡随俗一把。对于中国的3D虚拟世界们来说,最难的就是如何在保持3D虚拟世界原汁原味的基础上找到最适合国人的方式,吸引国人参与到3D虚拟世界的建设中来。这个过程就犹如目前最火的川菜进京的过程一样,既要保持川菜的辣,又要让京城的吃客们觉得好吃。国内的3D虚拟世界创建者们也需要随时根据顾客的反馈调整口味,既能保持3D虚拟世界的特点,又要适合中国用户让他们觉得有趣和容易上手。
在对菜品进行调整之前,让我们先来看看要吃菜的人都有什么特点。国内3D虚拟世界的吃客们,当然就是国内的2.89亿网民了。根据CNNIC?发布的第23次中国互联网发展状况报告,中国的网民们的主要网络应用使用率如下表所示:
表一
从表中我们不难看出中国网民们对于各项网络应用的偏好程度如何,作为雄心勃勃想要成为中国下一代互联网交互平台的国内3D虚拟世界们就需要根据网民们的爱好调整自己的位置,以吸引网民们对3D虚拟世界的关注。
了解了吃客们的特点,我们再来看看原始菜品是什么样的。就让我们从Second Life这个3D虚拟世界的始祖来看原始的3D虚拟世界是个什么口味吧。首先,Second Life在初始上线时是一个空无一物的平台,只提供土地给用户,由用户利用其提供的创造工具在土地上任意打造建筑物等物品;其次,官方初始没有提供任何应用,对用户没有任何引导;第三,Second Life中的创造工具单一,且需要学习复杂的语法;第四,Second Life中的林登币可以通过官方兑换成美元;第五,Second Life中成人区泛滥。原始的菜品,相对于中国的环境来说存在着主料量不够,配料不丰富和盐太多的问题。如果照搬,一方面会碰到法律的瓶颈,一方面也让国内用户们感觉不过瘾。
面对挑剔的中国网民,国内的3D虚拟世界该怎么进行入乡随俗的调整呢?让我们看看国内的3D虚拟世界们是怎样做的。
首先,国内的3D虚拟世界们都从增加主料入手。
第一个调整的是3D虚拟世界的环境。用户进入3D虚拟世界不再是空无一物的大地以至于无所适从。如,在HIPIHI中建设新手村,并有初始的建筑物以带给用户亲切感;同时它与武汉政府合作建造了虚拟老武汉,用户既可在此旅游,又可了解老武汉的演变历史。在《由我世界》中以北京王府井景观为原型建设了主世界,其中开辟了风景旅游区、军事主题区、自由创造区、自由贸易市场等等区域,方便用户在《由我世界》中进行各项社交、创造活动。
第二个调整的是进入3D虚拟世界的模式。加入了对用户的引导环节。如,《由我世界》在用户初始进入时,利用类似于网络游戏的新手任务形式,引导用户逐渐熟悉了解3D虚拟世界的基本流程和各种工具的使用。HIPIHI也在游戏中安排了工作人员在初生地回答新用户的问题。
第三个调整的是创造工具。简化了创造工具,让国内用户能够更容易的进行物品创造,加快3D虚拟世界的建设过程。如,《由我世界》提供了物品、建筑、衣物、汽车、脚本、特效创造等分类工具,并且在建筑、衣物、汽车等特殊工具中设置了多个模版,让即使没有学习过设计的人也能快速的创造出属于自己的房屋、衣服、汽车等。
其次,国内的3D虚拟世界们丰富了配料,针对中国网民的特点(见,图表一)增加了相应的应用。
普通应用方面:《由我世界》内置了可旋转的3D浏览器,用户可利用该浏览器查看新闻、电子邮件等。
娱乐方面:《由我世界》开发了3DKTV(神唱),让用户足不出户即能与朋友共享K歌之乐。近期其中还加入了3D版密室逃脱和3D迷宫等娱乐项目。
社区方面:HIPIHI经常举行创造活动,聚集用户。《由我世界》则从内置UM(类似于内置QQ)到多人语音系统,在基本的交流沟通方式上为用户大开方便之门;另外《由我世界》里还定期组织用户进行交友Party、冲关、物品创造等活动,丰富用户的精神生活,也增加了社区的黏性。
教育方面:《由我世界》中建造了“由我大学”,其中内置了教室和部分课件,为用户创造了一个良好的远程虚拟学习环境。
体现自我价值方面:如《由我世界》与“中国青年创新大赛”合作的“3D创意大赛”以及HIPIHI与SHOOOT Machinima合作的国际创意奖,都为3D虚拟世界的用户扩展了展示自己的平台。
最后,国内的3D虚拟世界都调整了盐的量。如根据中国的法律,取消了虚拟币与现实币的挂钩环节;为了净化3D虚拟世界的环境,杜绝了3D虚拟世界中成人区的出现等。
从以上的对比调整中可以看到,中国3D虚拟世界这盘菜在保持了3D虚拟世界“用户参与内容创造”和“社会交往”的核心的前提下,很大程度的为国内用户量身打造了舒适的体验过程,丰富的娱乐、教育等应用以及广阔的自我价值实现舞台。当然,它们还会在国内用户与3D虚拟世界创建者们的努力下,不断调整自己。如今的国内3D虚拟世界,正在慢慢脱离外来的、原始的3D虚拟世界的样子,朝着本土的3D虚拟世界的康庄道路上不断前进。