现实世界货币日益恶化 虚拟货币愈加强大
大型多人在线游戏一直以来就具有复杂的虚拟经济特征,玩家可以为他们游戏中的人物购买物品和技能。在《第二人生》中,美元和林登币可以通过虚拟环境中的渠道互相兑换。然而《星战前夜》(Eve Online)是在一个封闭的系统运营的,玩家的ISK只能在虚拟的环境中使用,禁止兑换为现实世界的货币。
违反规则的用户将会被封掉,但尽管如此还是形成了一个黑市;用谷歌搜索一下“Eve ISK”就会列出成百上千销售ISK和其他虚拟货币的网站。
相比之下,中国已经开始大规模使用虚拟货币。据中国互联网信息中心的消息,去年中国有将近20亿元虚拟货币易手。绝大多数虚拟货币被用来购买虚拟物品,但是中国的消费者也用其来购买现实的产品和服务。
社交网络也推出了自己的货币。Facebook的信用值可以用来从Facebook的礼品商店购买虚拟礼品,比如杯形糕饼、玩具和鲜花。精选的开发人员会很快把Facebook的信用值引入到他们的游戏和应用程序中,从而使得Facebook的利润减少。近来,《商业周刊》报道Facebook游戏黑手党战争的开发者Zynga通过提供虚拟产品已经赚了100万美元,其中绝大部分是来自Facebook的销售。随着对于真实世界货币的信任因金融危机而动摇,或许将来虚拟货币更容易被主流大众所接受。
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