3D社交平台逐渐成为应用主流
首款3D社交平台诞生
日前,世界首款网页3D娱乐互动平台诞生。与2D网络社交平台最大的不同是文字、图片的互动和游戏在“游秀世界”里,被立体小人间直接接触、使用动作的互动形式所取代。3D空间有公共区域、家、咖啡厅、电影院、游戏厅等场所,这些场所从里到外以及用户本人的立体人物形象都可以根据你操纵的视角360度环动,和真实世界里人的视角完全一样。
与国外虚拟社区人只能与机器互动所不同的是,“游秀世界”并不是孤立的个人社区产品,而是一个人与人、人与组群的全网真人互动社交平台,未来还将开放平台给用户自行设计和搭建。
2D技术仍是主流
虚拟社区的发展经历了从第一代以文字为主的BBS,第二代以图形和文字并重的图形化虚拟社区,到3D虚拟社区的出现,虚拟社区从简单的文字交流发展到现在的图形化加文字的可视化交流方式,以其较低的准入门槛、简单的操作,成为互联网发展史上最容易网聚人气的互联网应用形式之一。
图形化虚拟社区可以看做是对传统的以文字沟通为主的社区的一次重大变革,它使人们的互动交流方式更直观,也更具亲切感,拉近了人与人之间的距离。目前国内图形化虚拟社区主要还是2D的多,3D的还比较少,比如梦境家园、嘟嘟、摩尔庄园、娜娜米米。这些图形化虚拟社区主打的用户群主要为低龄的青少年用户,走的多是咔哇伊路线,用户的准入门槛也很低,不需要下载客户端,无需很高的电脑配置,只要能上网就能登录这些网页型虚拟社区,进行交友互动和娱乐。
市场前景不容小觑
随着3D图形技术的不断发展,将3D图形技术应用于互联网无疑将成为下一代互联网发展的主要趋势,也就是说,3D图形虚拟社区、3DSNS,将是未来互联网一个不可忽略的主流应用形式。
目前国内的3DWeb图形化虚拟社区刚刚起步,还没有一个成功的模式可以借鉴,但市场前景不容小觑。根据艾瑞《2007-2008年中国网页游戏市场发展报告》,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,网页游戏市场规模为1亿元,艾瑞咨询预计到2010年中国网页游戏的用户将达到2020万人,市场规模可达到12.6亿元。