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虚拟现实仿真技术在火控系统中的用

文章来源:搜维尔[SouVR.com] 作者:Frank 发布时间:2011年07月07日 点击数: 字号:
相邻技术,如计算机图形学、多媒体技术、仿真技术、科学计算可视化技术等。

  a 多感知性(Multi-Sensation) 是指不仅包括视觉、听觉、触觉、运动感知,而且还应该包括味觉、嗅觉、感知等。理想的虚拟现实应该具有一切人所具有的感知功能。

  b 沉浸感(Immension) 又称存在感,是指操作者存在于虚拟环境中的真实程度,理想的虚拟现实应该达到使操作者感觉和真实环境一样的程度。

  c 交互性(Interaction) 有两个方面:一是指操作者对虚拟环境中物体的可操作程度;另一个是指操作者从虚拟环境中得到实时反馈的自然程度。

  d 自主性(Autonomy) 是指虚拟环境中的物体依据现实世界物理运动定律动作的程度。

    2 虚拟现实系统的体系结构

    2.1 基本硬件

  . 图像生成器:图像生成是虚拟现实系统中最耗费时间的一项任务。

  . 3D鼠标:与虚拟世界交互的关键之一是跟踪真实物体的位置,实现位置跟踪。

  . 数据手套(Data Glove):这种手套的手指装有传感器,整个手套装有位置/方向跟踪器。

  . 头盔:是和虚拟现实联系极其密切的一种硬件装置,看起来象头盔或风镜。头盔在使用者眼睛的前面装有小型视频显示器,利用特殊的光学系统聚焦和拓展使用者视野。

  . 声音发生器:虚拟境界中要求的声音系统为三维声音,即真实境界中的听觉方式。

    2.2 虚拟现实系统的体系结构

  虚拟现实系统一般可分为桌面虚拟现实系统(Desktop VR)、沉浸式虚拟现实系统(Immersive VR)、分布式虚拟现实系统(Distributed VR)和遥控系统。典型的虚拟现实系统结构包括虚拟环境产生器、效果产生器、应用系统和几何造型系统等。

    2.2.1 虚拟环境产生器

  虚拟环境产生器是VR系统的核心部件,它由计算机软硬件系统,软件开发工具及配套硬件组成。它实质是一个包括数据库和产生立体图像的高性能计算机系统,其主要功能有:对虚拟环境中物体对象及其运动、行为、碰撞作用等特性进行描述;生成左、右眼视图合成三维立体图像;为声音系统实时地提供参与者头部的位置和方向信号;处理输入、输出数据,并将这些数据融合在虚拟环境中。它的输出要转换成参与者的视觉和听觉信息,因此它是VR感觉反馈的一个关键部件。

    2.2.2 效果产生器

  是完成人与虚拟环境交互的硬件接口装置,包括能产生沉浸感的各类输出装置,例如头盔显示器、立体声耳机等。

    2.2.3 应用系统

  是面向具体问题的软件部分,描述仿真的具体内容,包括仿真的动态逻辑、结构以及仿真对象之间和仿真对象与用户之间的交互关系,它的内容直接取决于VR系统的应用目的。

    2.2.4 仿真管理

  是一个协调景、物、事件、输入信息的专用软件,它使得虚拟环境让参与者接近真实生活。

    3 虚拟现实与仿真

  多媒体是仿真技术的重要手段之一。多媒体技术利用计算机综合组织、处理和操作多种媒体信息(如图形、图像、声音、文字等),它虽然具有多种媒体的支持,但在感知范围上却没有VR广泛。其表现形式也是二维的,因此,它的存在感和交互性也不如VR优越。目前一般应用软件中所说的多媒体,实际在表现上都是视觉和听觉媒体的组合。建立在多媒体等技术之上的虚拟现实,缩短了人类与机器之间的距离,改善了人与他所处环境相互交流信息的方式,缩短了信息传递的路径。因此我们可以说,虚拟现实技术是多媒体技术的顶峰,也是人机接口技术的最后堡垒。

  计算机仿真(Computer Simulation:CS)是一门利用

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