3D画面适不适合网页游戏
网页游戏发展至今,虽然短短数年,但是赶上了科技发展的好时候,3D网页游戏已经在世界范围内发展起来,而在国内也开始有3D和伪3D的页游作品出现了。


国外的3D页游

国内3D页游

伪3D
玩家面对立体感十足的视觉效果,很是感叹,这款页游很牛叉,3D人物建模,画面随意拉近推远,场景360度旋转。
随着新鲜感的递减,玩家会发现,人物的动作还不够连贯,人物表情死板,建筑和环境加载过慢,当然,这个和我们整体网络环境有关系。


国外的3D页游
是的,3D网页游戏的素材文件量过大,以浏览器本身的缓存很不足够啊,于是在系统文件下将会自动下载游戏所需要的素材文件,一边玩游戏,一边下载大量的资源,游戏就变得很卡。
这样,玩了一两个场景就会有100多兆的文件生成,而其游戏性与客户端还是有一定差距的,那么这样的网页游戏还有意义否?

国内3D页游

伪3D
其实,如果网页游戏的意义仅仅是以网页为载体的在线游戏,那么它必须依赖于浏览器相关技术的发展,而游戏的发展不单单是画面上的提高,那就好似在追赶客户端网游一样。
简便随意的理念应该时时刻刻在网页游戏中体现出来,而画面的进步只是一个辅助作用而已。
不过,这种一边下载一边玩游戏的理念还是很好的,这就免去了要将几个G的客户端下载完成,安装之后再玩的问题。两者相结合就会是网络游戏的发展趋势吧!
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