我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>VR>行业资讯>新闻动态

Adobe大战3D网页游戏市场

文章来源:VRART 作者:佚名 发布时间:2011年02月28日 点击数: 字号:
已接近90%,这主要是因为之前冗长的安装过程已经缩减为一次点击即可完成。“我们仍然在搜集相关数据,但据开发者反应,他们看到了更高的成功率。”

  撇开插件问题不谈,Unity引擎正是由于其长期对3D的支持才获得了良好的发展;大约在2005年,Unity发布了的该引擎的最初版本以及丰富的游戏工具组件。

  Helgason表示,“Unity引擎已经走过了五年历程,这说明我们创建开发工具已经有些年头了,对这一领域也有了比较深入的了解,这些工具的备案文件都非常齐全,这表示它已经掌握了庞大的信息共享群体……开发者很称道Unity的开放性和它对游戏开发的提供的服务。尽管插件问题可能让我们失去一些用户,但我们还是以快速开发的优势赢得了其他用户;通过Unity进行基于浏览器的游戏开发体验会比使用Flash更好,就是因为Unity能非常快捷地添加更为复杂的内容,而且在物理技术,线性处理,网络等方面都占有优势, 它的3D技术,更是Flash难以实现的功能。”

  Unity引擎在手机游戏领域尤为成功,这也让该公司在这一市场上遥遥领先于其他竞争对手。

  Helgason表示,“比如说,我们在iPhone上取得了极大的成功。App Store上有超过1000款基于Unity的iOS游戏,但我想使用包括Flash在内的开发工具所创建的游戏会超过100款。这是因为,在那些更小型的游戏设备平台上,你总会想法节省开支,而Flash游戏开发的成本却很高。我并不是说使用Molehill就会出现这种问题,只是觉得至少我们的产品在这方面会很有优势。”

  尽管Helgason尚不能提供使用Unity引擎的开发者数据,但他确信,Unity在游戏开发领域的市场份额正在快速增长。“使用Flash开发其它类项目(比如说视频和网页菜单)的人要比使用Flash开发游戏的用户要多得多。我很想了解究竟有多少人在使用Flash开发游戏,但可能没有任何人清楚这个情况。”

  与Adobe和电脑制造商戴尔的合作案例相似,Unity也在寻找相关的程序绑定项目合作。

  Helgason表示,“戴尔电脑出售时就已经预先绑定Flash插件了,虽然我们目前还不具备这种市场能力,但是一直在快速追赶,我们很快就会开始寻找这种合作项目,也许未来两年就会展开这类合作……我们很期待Chorme浏览器加入所谓的Native Client项目。这可以让Unity的游戏直接在Chorme浏览器中运行而无需另外安装插件。可想而知,这个项目对我们来说有非常重要。”

  Adobe的发言人同样也承认了Unity在3D游戏上的成功,“但需要着重指出的是,Flash中的3D并不仅仅为了游戏而存在。我们即将发布的Flash 3D平台将对包括电子商务,数码营销,丰富的网页应用等领域在内的互联网行业产生巨大影响。因为Flash Player的功能扩展,用户不再把它视为插件。”

  不过Adobe发表这番言论的时候,他们所谓3D Flash平台还正处于内部测试时期。

  Adobe游戏解决方案产品战略高级总监Jennifer Taylor表示,“我们关注的是那些对3D工作流有严格要求的开发工具和引擎供应商,但现在也向开发商和发行商群体扩大了我们的测试范围,明年春天还会推出对外的公开测试。”

  假如Molehill如期发布,那么开发者们面临的问题就是在Adobe与Unity之间的两难抉择。

  Taylor表示,“在向网页添加三维效果这个层面上,我们仍处于初级阶段,Unity在这一行的表现确实令人叹服。但Adobe已经拥有300万开发者用户,所以我们仍可从不同角度切入,为3D领域创造新的发展机遇……”

  Adobe的发展目标又是什么呢?成为像Unity一样备受游戏开发者拥护的工具。

  Taylor对此答道,“显然,

共3页 您在第2页 首页 上一页 1 2 3 下一页 尾页 跳转到页 本页共有3481个字符
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料