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支持国家标准 3D立体电视从编解码突围

文章来源:不详 作者:Frank 发布时间:2010年10月11日 点击数: 字号:
220亿美元。其中,3D电视的出货量将从2009年的20万台成长到2018年的6400万台,产值约为170亿美元;3D液晶显示器将从2009年的约4万台成长至2018年的1000万台;预计2018年将销售1770万台3D笔记本电脑;而拥有3D功能的手机出货量将达7100台。

 

    编解码技术尤为重要

 

    立体电视的发展主要依靠以下几个方面技术的进步:立体视频采集、立体视频编码与传输,二维视频到立体视频的转换技术,以及立体显示技术。3D立体效果的原理在于同时呈现左右眼不同视角的画面,3D视频的内容则来自于立体或多视角视频,以及有着深度信息的单视角或多视角视频,其中深度信息可以从深度摄影机采集或从单视角或多视角视频中估计而得。就目前而言,具有深度信息的立体或多视角视频由于得以呈现更多不同视角的画面,因此是具有一定优势的可以选择的立体视频数据格式。

 

    在立体视频系统部署中,视频编解码技术是一项非常关键的技术。数字音视频编解码是数字音视频产业的共性基础,具有巨大的产业需求,在广播电视直播卫星、高清晰度数字电视、高密度光盘产业、3G视频通信、宽带网络流媒体、视频会议与视频监控等方面具有重大产业机遇。

 

    由于立体电视被预测为将是继高清电视之后的下一个市场趋势,许多跨国公司、研究机构以及国际标准化组织都开始着手3D视频技术的研究工作。MPEG联盟也在20077月成立了自由视点电视以及立体视频的项目委员会。此委员会的宗旨在于发展出一套可让使用者由任意角度来感受立体电视的视听系统。而在 MPEG中,深度的估计以及画面的合成是两个在自由视点电视中极关键的过程,因为目前产生任意角度画面的方法是利用深度信息将原先的2D视频做反投影到 3D空间中,再从3D空间中投影至想要的视角。由于位移量与深度信息成反比,所以在画面合成中所使用的深度信息可以从不同视角上画面的位移量来估计。

 

    AVS的新机会

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