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计算机图形学应用:Java2D和3D

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
  


版权信息

  书 名: 计算机图形学应用:Java2D和3D   作 者:(美国)HongZhang

(美国)DanielLiang   出版社: 机械工业出版社   出版时间: 2008   ISBN: 9787111233602   开本: 16   定价: 55.00 元


内容简介

  本书提供了一个完整而权威的计算机图形学介绍,它并不需要低层次的编程或高深的数学背景。作者权衡了在软件和硬件方面的最新进展,结合高层次的Java2D和Java3DAPI的应用和发展来讲授基本概念。   本书首先介绍计算机图形系统各部分是如何结合到一起的,而后,循序渐进地介绍各种二维和三维概念和技术,从简单的二维坐标空间到高级的三维纹理及光照和阴影等。通过Java代码范例和样本图像对关键概念进行了解释,目的是使专业人士和学生都可以极其方便地理解计算机图形建模和特殊绘制技术。   覆盖范围:   Java,Java2D和Java3D如何简化计算机图形学开发   二维基础:绘制管道,对象、世界和设备空间,坐标系,图形基元、合成规则等   高级二维图形:B样条曲线、自定义图形基元、分形等   三维基础:体系结构、场景图和场景图成分   可视形状对象和三维图形模型中的构建单元   几何变换、仿射变换和透视投影的运用   观察:将三维虚拟世界场景映射为二维图像   交互和动画:将动态变化插入到三维场景中   三维曲线和曲面:超越Java3D的内置能力


目录

  出版者的话   专家指导委员会   译者序   前言   第1章计算机图形学综述1   1.1引言1   1.2计算机图形学编程技术的发展2   1.2.1硬件层3   1.2.2操作系统层的支持7   1.2.3GKS和PHIGS9   1.2.4OpenGL11   1.2.5Java13   1.3Java编程语言14   1.4Java2D18   1.5Java3D20   1.6相关领域23   1.7参考资料23   第2章2D图形学:基础27   第3章2D图形学:绘制细节51   第4章2D图形:高级话题(可选)85   第5章基本3D图形118   第6章图形内容148   第7章几何变换183   第8章视图218   第9章光照与纹理248   第10章行为和交互279   第11章动画307   第12章其他3D主题338   附录A计算机图形学的数学背景376   附录B用AWT和Swing进行GUI编程394   索引404   ……
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