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AutoCAD2008宝典

文章来源:[SouVR.com]网络收集整理 作者:Frank/Tracy 发布时间:2010年06月03日 点击数: 字号:
22.7.4 绘图时显示材质、纹理和光源    22.8 显示平行投影和透视投影    22.9 使用三维动态观察    22.9.1 启动三维动态观察模式    22.9.2 使用三维动态观察导航    22.9.3 优化三维动态观察视图    22.10 使用平铺视口    22.11 漫游模型    22.11.1 在漫游模式下导航    22.11.2 指定漫游模式设置    22.11.3 飞越模型    22.11.4 将漫游另存为影视文件    22.11.5 使用运动路径保存影视文件    22.12 使用DVIEW创建透视视图    22.12.1 使用DVIEW命令    22.12.2 了解DVIEW命令选项    22.13 布局三维图形    22.13.1 使用SOLVIEW命令布置图纸空间视口    22.13.2 使用SOLDRAW命令创建隐藏线和阴影线    22.13.3 用SOLPROF命令创建轮廓    22.13.4 展平三维图形    22.14 小结    第23章 创建三维曲面    23.1 将对象转换成曲面    23.2 使用3DFACE命令绘制曲面    23.2.1 使用3DFACE命令    23.2.2 使三维面的边不可见    23.3 用PFACE命令绘制曲面    23.4 绘制平面曲面    23.5 使用3DMESH创建多边形网格    23.6 绘制标准三维形状    23.6.1 长方体表面    23.6.2 楔体表面    23.6.3 棱锥面    23.6.4 圆锥面    23.6.5 球面    23.6.6 上半球面    23.6.7 下半球面    23.6.8 圆环面    23.6.9 网格    23.7 绘制旋转曲面    23.7.1 了解REVSURF命令    23.7.2 使用REVOLVE命令    23.8 绘制拉伸曲面    23.8.1 使用TABSURF命令    23.8.2 使用EXTRUDE命令    23.8.3 沿路径扫掠对象    23.9 在二维对象之间绘制曲面    23.9.1 创建直纹曲面    23.9.2 放样对象    23.10 绘制边界曲面    23.11 使用多种类型的三维对象    23.11.1 加厚曲面使其成为实体    23.11.2 提取曲面或者面域的边    23.11.3 用曲面剖切实体    23.12 小结    第24章 在三维环境中创建实体并进行编辑    24.1 绘制基本形状    24.1.1 绘制长方体    24.1.2 绘制楔体    24.1.3 绘制圆锥体    24.1.4 绘制球体    24.1.5 绘制圆柱体    24.1.6 绘制圆环体    24.1.7 绘制棱锥面    24.2 创建拉伸实体    24.2.1 管理用于构造其他对象的对象    24.2.2 使用EXTRUDE命令    24.3 绘制扫掠实体    24.4 绘制旋转实体    24.5 绘制放样实体    24.6 绘制类多段线实体    24.7 创建复杂的实体    24.7.1 组合实体    24.7.2 减实体    24.7.3 通过两个实体的交集创建实体    24.7.4 使用INTERFERE命令创建新实体    24.7.5 按住或拖动面域    24.7.6 使用实体历史记录    24.8 切割和剖切实体    24.8.1 使用SECTION命令    24.8.2 创建交互式截面对象    24.8.3 使用SLICE命令    24.9 在三维环境中使用编辑命令    24.9.1 用夹点编辑实体    24.9.2 次选择实体    24.9.3 使用移动夹点工具和3DMOVE命令    24.9.4 三维镜像    24.9.5 三维阵列    24.9.6 三维旋转    24.9.7 三维对齐    24.9.8 三维修剪和延伸    24.9.9 三维倒圆角    24.9.10 三维倒角    24.9.11 分解和转换三维对象    24.10 使用SOLIDEDIT命令    24.10.1 编辑面    24.10.2 编辑边    24.10.3 编辑体    24.11 列出实体特性    24.12 小结    第25章 三维渲染    25.1 了解渲染    25.1.1 学习操作步骤    25.1.2 进行默认渲染    25.2 创建光源    25.2.1 设置默认光源    25.2.2 创建点光源    25.2.3 创建目标点光源    25.2.4 创建聚光灯    25.2.5 创建自由聚光灯    25.2.6 创建平行光    25.2.7 模拟太阳    25.2.8 管理光源    25.3 使用材质    25.3.1 从“工具选项板”窗口附着材质    25.3.2 使用“材质”选项板    25.3.3 创建自己的材质    25.3.4 附着材质    25.3.5 使用背景    25.4 进行最终的渲染    25.4.1 统计信息    25.4.2 保存渲染图像    25.5 小结    第5部分 组织和管理图形   第26章 管理图形    26.1 使用设计中心访问图形    26.1.1 使用设计中心导航    26.1.2 访问命名的图形部件    26.1.3 控制设计中心的显示    26.2 用工具选项板获取图形内容    26.2.1 创建新的工具选项板    26.2.2 添加内容工具    26.2.3 添加命令工具    26.2.4 复制工具    26.2.5 设置工具特性    26.2.6 组织工具选项板    26.2.7 使用工具选项板    26.3 设置图形标准    26.3.1 使用CAD标准工具    26.3.2 使用图层通知    26.3.3 转换图层    26.3.4 通信中心    26.3.5 重命名命名对象    26.4 使用图纸集    26.4.1 了解图纸集    26.4.2 创建图纸集    26.4.3 建立图纸集参照    26.4.4 使用图纸集    26.5 组织图形    26.5.1 图形归档    26.5.2 查找图形    26.5.3 指定图形特性    26.6 维护安全    26.6.1 密码保护    26.6.2 数字签名    26.7 跟踪参照文件    26.8 处理错误和故障    26.8.1 处理临时文件    26.8.2 修复损坏的图形文件    26.8.3 使用备份图形    26.8.4 从系统故障中恢复    26.9 管理以前版本的图形    26.10 小结    第27章 使用其他程序    27.1 输入和输出其他文件格式    27.1.1 输出图形    27.1.2 输入文件    27.2 使用光栅图像    27.2.1 插入图像    27.2.2 管理图像    27.2.3 剪裁图像    27.2.4 控制图像的显示    27.3 粘贴、链接和嵌入对象    27.3.1 把对象嵌入到图形中    27.3.2 使用选择性粘贴    27.3.3 链接数据    27.4 小结    第28章 使用Internet    28.1 发送图形    28.1.1 使用电子传递    28.1.2 指定传递设置    28.2 打开Web上的图形    28.2.1 使用“浏览Web-打开”对话框    28.2.2 使用i-drop把对象拖动到图形中    28.3 创建对象超链接    28.3.1 创建超链接    28.3.2 使用超链接    28.3.3 编辑超
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